Un Feature
en Earth Engine se define como un componente GeoJSON. Específicamente,
un Feature
es un objeto con una propiedad geometry
que almacena un
objeto Geometry
(o nulo) y una propiedad properties
que almacena un
diccionario de otras propiedades.
Cómo crear objetos Feature
Para crear un Feature
, proporciona al constructor un Geometry
y, de manera opcional, un diccionario de otras propiedades. Por ejemplo:
// Create an ee.Geometry. var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10], [-35, -10]] ]); // Create a Feature from the Geometry. var polyFeature = ee.Feature(polygon, {foo: 42, bar: 'tart'});
import ee import geemap.core as geemap
# Create an ee.Geometry. polygon = ee.Geometry.Polygon( [[[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10], [-35, -10]]] ) # Create a Feature from the Geometry. poly_feature = ee.Feature(polygon, {'foo': 42, 'bar': 'tart'})
Al igual que con un Geometry
, se puede imprimir un Feature
o agregarlo al mapa para su inspección y visualización:
print(polyFeature); Map.addLayer(polyFeature, {}, 'feature');
import ee import geemap.core as geemap
display(poly_feature) m = geemap.Map() m.add_layer(poly_feature, {}, 'feature') display(m)
Un Feature
no necesita tener un Geometry
y puede unir un diccionario de propiedades. Por ejemplo:
// Create a dictionary of properties, some of which may be computed values. var dict = {foo: ee.Number(8).add(88), bar: 'nihao'}; // Create a null geometry feature with the dictionary of properties. var nowhereFeature = ee.Feature(null, dict);
import ee import geemap.core as geemap
# Create a dictionary of properties, some of which may be computed values. dic = {'foo': ee.Number(8).add(88), 'bar': 'nihao'} # Create a null geometry feature with the dictionary of properties. nowhere_feature = ee.Feature(None, dic)
En este ejemplo, ten en cuenta que el diccionario proporcionado a Feature
contiene un valor calculado. Crear componentes de esta manera es útil para exportar cálculos de larga duración con un resultado Dictionary
(p.ej., image.reduceRegion()
). Consulta las guías FeatureCollections y Importing Table Data o Exporting para obtener más información.
Cada Feature
tiene un Geometry
principal almacenado en la
propiedad geometry
. Las geometrías adicionales se pueden almacenar en otras propiedades.
Los métodos Geometry
, como intersección y búfer, también existen en Feature
como una comodidad para obtener el Geometry
principal, aplicar la operación y establecer el resultado como el nuevo Geometry
principal.
El resultado retendrá todas las demás propiedades de Feature
a las que se llama. También hay métodos para obtener y configurar las propiedades no geométricas de Feature
. Por ejemplo:
// Make a feature and set some properties. var feature = ee.Feature(ee.Geometry.Point([-122.22599, 37.17605])) .set('genus', 'Sequoia').set('species', 'sempervirens'); // Get a property from the feature. var species = feature.get('species'); print(species); // Set a new property. feature = feature.set('presence', 1); // Overwrite the old properties with a new dictionary. var newDict = {genus: 'Brachyramphus', species: 'marmoratus'}; var feature = feature.set(newDict); // Check the result. print(feature);
import ee import geemap.core as geemap
# Make a feature and set some properties. feature = ( ee.Feature(ee.Geometry.Point([-122.22599, 37.17605])) .set('genus', 'Sequoia') .set('species', 'sempervirens') ) # Get a property from the feature. species = feature.get('species') display(species) # Set a new property. feature = feature.set('presence', 1) # Overwrite the old properties with a new dictionary. new_dic = {'genus': 'Brachyramphus', 'species': 'marmoratus'} feature = feature.set(new_dic) # Check the result. display(feature)
En el ejemplo anterior, ten en cuenta que las propiedades se pueden establecer con un par clave-valor o con un diccionario. También ten en cuenta que feature.set()
reemplaza las propiedades existentes.