La API de Earth Engine se compone de objetos y métodos. Los objetos representan tipos de datos, como imágenes de trama, componentes vectoriales, números y cadenas. Cada uno de estos objetos pertenece a una clase específica, y cada clase tiene un conjunto estricto de funciones disponibles.
Los objetos y métodos se combinan en secuencias de comandos de flujo de trabajo y se envían a los servidores de Earth Engine para su procesamiento. Haz clic en las siguientes tarjetas para ver ejemplos de procedimientos y obtener información sobre las clases de objetos comunes y sus métodos.
La lista completa de las clases de Earth Engine y sus métodos se encuentra en la sección Client Libraries de la Guía de referencia de la API (p.ej., ee.Image.add
). La misma información de referencia también está disponible en la pestaña Docs del editor de código de JavaScript.
Clases de objetos comunes de Earth Engine

Imagen
Es el tipo de datos de trama fundamental en Earth Engine.

ImageCollection
Un conjunto de imágenes.

Geometría
Es el tipo de datos vectoriales fundamental en Earth Engine.

Función
Una geometría con atributos.

FeatureCollection
Un conjunto de atributos.

Reductor
Es un objeto que se usa para calcular estadísticas o realizar agregaciones.

Unirse
Combina conjuntos de datos (colecciones de imágenes o de componentes) según la hora, la ubicación o una propiedad de atributo.

Array
Es un objeto para análisis multidimensionales.

Gráfico
Es un objeto para graficar propiedades y reducciones espaciotemporales.