Earth Engine API는 객체와 메서드로 구성됩니다. 객체는 래스터 이미지, 벡터 지형지물, 숫자, 문자열과 같은 데이터 유형을 나타냅니다. 이러한 각 객체는 특정 클래스에 속하며 각 클래스에는 사용할 수 있는 엄격한 함수 집합이 있습니다.
객체와 메서드는 워크플로 스크립트에서 결합되어 처리를 위해 Earth Engine 서버로 전송됩니다. 다음 카드를 클릭하여 절차 예시를 보고 일반적인 객체 클래스와 메서드에 대해 알아보세요.
Earth Engine 클래스 및 메서드의 전체 목록은 API 참조 가이드의 클라이언트 라이브러리 섹션에서 확인할 수 있습니다(예: ee.Image.add). 동일한 참조 정보는 JavaScript 코드 편집기 문서 탭에서도 확인할 수 있습니다.
일반적인 Earth Engine 객체 클래스
이미지
Earth Engine의 기본 래스터 데이터 유형입니다.
ImageCollection
이미지 모음입니다.
도형
Earth Engine의 기본 벡터 데이터 유형입니다.
기능
속성이 있는 도형
FeatureCollection
지형지물 집합입니다.
감소기
통계를 계산하거나 집계를 실행하는 데 사용되는 객체입니다.
참여
시간, 위치 또는 속성 속성을 기반으로 데이터 세트 (이미지 또는 지형지물 컬렉션)를 결합합니다.
배열
다차원 분석을 위한 객체입니다.
차트
속성 및 시공간 감소를 차트로 표시하는 객체입니다.