L'API Earth Engine è composta da oggetti e metodi. Gli oggetti rappresentano tipi di dati come immagini raster, elementi vettoriali, numeri e stringhe. Ciascuno di questi oggetti appartiene a una classe specifica e ogni classe ha a disposizione un insieme rigoroso di funzioni.
Gli oggetti e i metodi vengono combinati negli script di flusso di lavoro e inviati ai server Earth Engine per l'elaborazione. Scopri le classi di oggetti comuni e i relativi metodi facendo clic sulle seguenti schede per visualizzare procedure di esempio.
L'elenco completo delle classi di Earth Engine e dei relativi metodi è disponibile nella sezione Librerie client della Guida di riferimento dell'API (ad es. ee.Image.add
). Le stesse informazioni di riferimento sono disponibili anche nella scheda Documentazione dell'editor di codice JavaScript.
Classi di oggetti Earth Engine comuni

Immagine
Il tipo di dati raster fondamentale in Earth Engine.

ImageCollection
Un insieme di immagini.

Geometria
Il tipo di dati vettoriali fondamentali in Earth Engine.

Funzionalità
Una geometria con attributi.

FeatureCollection
Un insieme di funzionalità.

Riduttore
Un oggetto utilizzato per calcolare le statistiche o eseguire aggregazioni.

Partecipa
Combina i set di dati (raccolte di immagini o elementi) in base a ora, posizione o una proprietà dell'attributo.

Array
Un oggetto per analisi multidimensionali.

Grafico
Un oggetto per la visualizzazione delle proprietà e delle riduzioni spaziotemporali.