Earth Engine API, ऑब्जेक्ट और तरीकों से बना होता है. ऑब्जेक्ट, डेटा टाइप दिखाते हैं. जैसे, रेस्टर इमेज, वेक्टर फ़ीचर, संख्याएं, और स्ट्रिंग. इनमें से हर ऑब्जेक्ट किसी खास क्लास से जुड़ा होता है. साथ ही, हर क्लास के लिए फ़ंक्शन का एक सख्त सेट उपलब्ध होता है.
ऑब्जेक्ट और तरीकों को वर्कफ़्लो स्क्रिप्ट में जोड़कर, प्रोसेस करने के लिए Earth Engine के सर्वर पर भेजा जाता है. सामान्य ऑब्जेक्ट क्लास और उनके तरीकों के बारे में जानने के लिए, यहां दिए गए कार्ड पर क्लिक करें. इससे, आपको तरीकों के उदाहरण दिखेंगे.
Earth Engine क्लास और उनके तरीकों की पूरी सूची, एपीआई रेफ़रंस गाइड के क्लाइंट लाइब्रेरी सेक्शन में देखी जा सकती है. उदाहरण के लिए, ee.Image.add
. यही रेफ़रंस जानकारी, JavaScript कोड एडिटर के दस्तावेज़ टैब में भी उपलब्ध है.
Earth Engine की सामान्य ऑब्जेक्ट क्लास

इमेज
Earth Engine में मौजूद बुनियादी रेस्टर डेटा टाइप.

ImageCollection
इमेज का सेट.

ज्यामिति
Earth Engine में बुनियादी वेक्टर डेटा टाइप.

सुविधा
एट्रिब्यूट वाली ज्यामिति.

FeatureCollection
सुविधाओं का सेट.

रिड्यूसर
आंकड़ों का हिसाब लगाने या एग्रीगेशन करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट.

जुड़ें
समय, जगह या एट्रिब्यूट प्रॉपर्टी के आधार पर डेटासेट (इमेज या फ़ीचर कलेक्शन) को जोड़ें.

Array
कई डाइमेंशन वाले विश्लेषण के लिए ऑब्जेक्ट.

चार्ट
प्रॉपर्टी और स्पेसटाइम में कमी को चार्ट में दिखाने के लिए ऑब्जेक्ट.