Omówienie obiektów i metod

Interfejs API Earth Engine składa się z obiektów i metod. Obiekty reprezentują typy danych, takie jak obrazy rastrowe, cechy wektorowe, liczby i ciągi znaków. Każdy z tych obiektów należy do określonej klasy, a każda klasa ma do dyspozycji ściśle określony zestaw funkcji.

Obiekty i metody są łączone w skryptach przepływu pracy i wysyłane do serwerów Earth Engine w celu przetworzenia. Aby dowiedzieć się więcej o typowych klasach obiektów i ich metodach, kliknij karty poniżej, aby zobaczyć przykładowe procedury.

Pełną listę klas Earth Engine i ich metod znajdziesz w sekcji Biblioteki klientaprzewodniku API (np. ee.Image.add). Te same informacje znajdziesz też na karcie Dokumenty w edytorze kodu JavaScript.

Typowe klasy obiektów Earth Engine

Podstawowy typ danych rastrowych w Earth Engine.

Zestaw obrazów.

Podstawowy typ danych wektorów w Earth Engine.

Geometria z atrybutami.

Zbiór funkcji.

Obiekt służący do obliczania statystyk lub wykonywania agregacji.

Łączenie zbiorów danych (zbiór obrazów lub zbiór cech) na podstawie czasu, lokalizacji lub właściwości atrybutu.

Obiekt do analiz wielowymiarowych.

Obiekt do przedstawiania właściwości i redukcji czasoprzestrzennych.