Die Earth Engine API besteht aus Objekten und Methoden. Objekte repräsentieren Datentypen wie Rasterbilder, Vektorfeatures, Zahlen und Strings. Jedes dieser Objekte gehört zu einer bestimmten Klasse und jede Klasse hat eine bestimmte Anzahl von Funktionen.
Objekte und Methoden werden in Workflow-Scripts kombiniert und zur Verarbeitung an Earth Engine-Server gesendet. Klicken Sie auf die folgenden Karten, um Beispielverfahren für gängige Objektklassen und ihre Methoden zu sehen.
Eine vollständige Liste der Earth Engine-Klassen und ihrer Methoden finden Sie im Abschnitt Clientbibliotheken des API-Referenzhandbuchs (z.B. ee.Image.add
). Dieselben Referenzinformationen sind auch auf dem Tab Docs des JavaScript-Code-Editors verfügbar.
Gängige Earth Engine-Objektklassen

Bild
Der grundlegende Rasterdatentyp in Earth Engine.

ImageCollection
Eine Reihe von Bildern.

Geometrie
Der grundlegende Vektordatentyp in Earth Engine.

Funktion
Eine Geometrie mit Attributen.

FeatureCollection
Eine Reihe von Funktionen.

Reducer
Ein Objekt, mit dem Statistiken berechnet oder Aggregationen durchgeführt werden.

Beitreten
Datensätze (Bild- oder Sammlungen von Elementen) nach Zeit, Ort oder Attributeigenschaft kombinieren

Array
Ein Objekt für mehrdimensionale Analysen.

Diagramm
Ein Objekt zum Darstellen von Eigenschaften und raumzeitlichen Reduktionen.