גיאומטריה גיאודזית לעומת גיאומטריה מישורית

גיאומטריה שנוצרת ב-Earth Engine היא גיאודזית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר על פני כדור) או מישורית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר במישור קרטוזי 2-D). אין מערכת קואורדינטות מישורית אחת שמתאימה לאוספים גלובליים של תכונות, ולכן ה-constructors של הגיאומטריה ב-Earth Engine יוצרים גיאומטריות גיאודזיות כברירת מחדל. כדי ליצור גיאומטריה מישורית, למערכי ה-constructor יש פרמטר geodesic שאפשר להגדיר לערך false:

Code Editor‏ (JavaScript)

var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);

באיור 1 מוצג ההבדל בין פוליגון הגיאודטי שמוגדר כברירת מחדל לבין התוצאה של המרת הפוליגון לייצוג דו-מימדי.

פוליגון שטוח גיאודטי
איור 1. פוליגון גיאודזי (אדום) ופוליגון מישורי (שחור).

אפשר להמיר בין גיאומטריה גיאודזית לגיאומטריה מישורית באמצעות המבנה ee.Geometry.