הודעה: כל הפרויקטים הלא מסחריים שנרשמו לשימוש ב-Earth Engine לפני 15 באפריל 2025 חייבים לאמת את הזכאות לשימוש לא מסחרי כדי לשמור על הגישה. אם לא תאמתו את החשבון עד 26 בספטמבר 2025, יכול להיות שהגישה שלכם תושעה.
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
גיאומטריה שנוצרת ב-Earth Engine היא גיאודזית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר על פני כדור) או מישורית (כלומר, הקצוות הם הנתיב הקצר ביותר במישור קרטוזי 2-D). אין מערכת קואורדינטות מישורית אחת שמתאימה לאוספים גלובליים של תכונות, ולכן ה-constructors של הגיאומטריה ב-Earth Engine יוצרים גיאומטריות גיאודזיות כברירת מחדל. כדי ליצור גיאומטריה מישורית, למערכי ה-constructor יש פרמטר geodesic שאפשר להגדיר לערך false:
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-25 (שעון UTC)."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]