सूचना: जिन गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए Earth Engine को 15 अप्रैल, 2025 से पहले रजिस्टर किया गया है उन्हें ऐक्सेस बनाए रखने के लिए, गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल से जुड़ी ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी. अगर आपने 26 सितंबर, 2025 तक पुष्टि नहीं की, तो आपके ऐक्सेस को होल्ड पर रखा जा सकता है.
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Earth Engine में बनाई गई ज्यामिति, गोलाकार (यानी कि किनारे, गोले की सतह पर सबसे छोटा पाथ होते हैं) या प्लैनर (यानी कि किनारे, 2-D कार्टेशियन प्लैन में सबसे छोटा पाथ होते हैं) होती है. ग्लोबल तौर पर मौजूद सुविधाओं के कलेक्शन के लिए, कोई भी प्लैनर निर्देशांक सिस्टम सही नहीं होता,
इसलिए Earth Engine के ज्यामिति कन्स्ट्रक्टर, डिफ़ॉल्ट रूप से जियोडेसिक ज्यामिति बनाते हैं. प्लैनर ज्यामिति बनाने के लिए, कंस्ट्रक्टर में एक geodesic पैरामीटर होता है, जिसे false पर सेट किया जा सकता है:
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-25 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]