Earth Engine에서 생성된 도형은 지오데시컬 (즉, 가장자리가 구 표면에서 가장 짧은 경로)이거나 평면 (즉, 가장자리가 2D 데카르트 평면에서 가장 짧은 경로)입니다. 전 세계 지형지물 모음에 적합한 평면 좌표계는 없으므로 Earth Engine의 도형 생성자는 기본적으로 지오데시 기하학을 빌드합니다. 평면 도형을 만들기 위해 생성자에는 false로 설정할 수 있는 geodesic 매개변수가 있습니다.
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-25(UTC)"],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]