Anúncio: todos os projetos não comerciais registrados para usar o Earth Engine antes de 15 de abril de 2025 precisam verificar a qualificação não comercial para manter o acesso. Se você não fizer a verificação até 26 de setembro de 2025, seu acesso poderá ser suspenso.
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Uma geometria criada no Earth Engine é geodésica (ou seja, as arestas são o caminho mais curto na superfície de uma esfera) ou planar (as arestas são o caminho mais curto em um plano cartesiano bidimensional). Nenhum sistema de coordenadas planar é adequado para coleções globais de elementos.
Por isso, os construtores de geometria do Earth Engine criam geometrias geodésicas por padrão. Para criar uma
geometria planar, os construtores têm um parâmetro geodesic que pode ser definido
como false:
[null,null,["Última atualização 2025-07-25 UTC."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]