Объявление : Все некоммерческие проекты, зарегистрированные для использования Earth Engine до 15 апреля 2025 года, должны подтвердить право на некоммерческое использование для сохранения доступа. Если вы не подтвердите право до 26 сентября 2025 года, ваш доступ может быть приостановлен.
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Геометрия, созданная в Earth Engine, является либо геодезической (т. е. края — это кратчайший путь на поверхности сферы), либо плоской (т. е. края — это кратчайший путь в двумерной декартовой плоскости). Ни одна плоская система координат не подходит для глобальных наборов объектов, поэтому конструкторы геометрии Earth Engine по умолчанию создают геодезическую геометрию. Чтобы создать плоскую геометрию, у конструкторов есть geodesic параметр, которому можно установить значение false :
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]