หากต้องการแปลงจากประเภทข้อมูล Image
(แรสเตอร์) เป็น FeatureCollection
(เวกเตอร์) ให้ใช้ image.reduceToVectors()
นี่เป็นกลไกหลักในการเปลี่ยนเป็นเวกเตอร์ใน Earth Engine และอาจมีประโยชน์ในการสร้างภูมิภาคสำหรับอินพุตไปยังตัวลดประเภทอื่นๆ เมธอด reduceToVectors()
จะสร้างขอบรูปหลายเหลี่ยม (หรือจะสร้างจุดศูนย์กลางหรือกล่องขอบเขตแทนก็ได้) ที่ขอบของกลุ่มพิกเซลที่เชื่อมต่อกันซึ่งมีสีเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น รูปภาพแสงไฟยามค่ำคืนของญี่ปุ่นในปี 2012 ให้ตัวเลขไฟกลางคืนเป็นพร็อกซีสำหรับความเข้มข้นของการพัฒนา กําหนดโซนโดยใช้เกณฑ์ที่กำหนดเองในไฟกลางคืน รวมโซนเป็นภาพย่านความถี่เดียว เปลี่ยนโซนเป็นเวกเตอร์โดยใช้reduceToVectors()
เครื่องมือแก้ไขโค้ด (JavaScript)
// Load a Japan boundary from the Large Scale International Boundary dataset. var japan = ee.FeatureCollection('USDOS/LSIB_SIMPLE/2017') .filter(ee.Filter.eq('country_na', 'Japan')); // Load a 2012 nightlights image, clipped to the Japan border. var nl2012 = ee.Image('NOAA/DMSP-OLS/NIGHTTIME_LIGHTS/F182012') .select('stable_lights') .clipToCollection(japan); // Define arbitrary thresholds on the 6-bit nightlights image. var zones = nl2012.gt(30).add(nl2012.gt(55)).add(nl2012.gt(62)); zones = zones.updateMask(zones.neq(0)); // Convert the zones of the thresholded nightlights to vectors. var vectors = zones.addBands(nl2012).reduceToVectors({ geometry: japan, crs: nl2012.projection(), scale: 1000, geometryType: 'polygon', eightConnected: false, labelProperty: 'zone', reducer: ee.Reducer.mean() }); // Display the thresholds. Map.setCenter(139.6225, 35.712, 9); Map.addLayer(zones, {min: 1, max: 3, palette: ['0000FF', '00FF00', 'FF0000']}, 'raster'); // Make a display image for the vectors, add it to the map. var display = ee.Image(0).updateMask(0).paint(vectors, '000000', 3); Map.addLayer(display, {palette: '000000'}, 'vectors');
import ee import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Load a Japan boundary from the Large Scale International Boundary dataset. japan = ee.FeatureCollection('USDOS/LSIB_SIMPLE/2017').filter( ee.Filter.eq('country_na', 'Japan') ) # Load a 2012 nightlights image, clipped to the Japan border. nl_2012 = ( ee.Image('NOAA/DMSP-OLS/NIGHTTIME_LIGHTS/F182012') .select('stable_lights') .clipToCollection(japan) ) # Define arbitrary thresholds on the 6-bit nightlights image. zones = nl_2012.gt(30).add(nl_2012.gt(55)).add(nl_2012.gt(62)) zones = zones.updateMask(zones.neq(0)) # Convert the zones of the thresholded nightlights to vectors. vectors = zones.addBands(nl_2012).reduceToVectors( geometry=japan, crs=nl_2012.projection(), scale=1000, geometryType='polygon', eightConnected=False, labelProperty='zone', reducer=ee.Reducer.mean(), ) # Display the thresholds. m = geemap.Map() m.set_center(139.6225, 35.712, 9) m.add_layer( zones, {'min': 1, 'max': 3, 'palette': ['0000FF', '00FF00', 'FF0000']}, 'raster', ) # Make a display image for the vectors, add it to the map. display_image = ee.Image(0).updateMask(0).paint(vectors, '000000', 3) m.add_layer(display_image, {'palette': '000000'}, 'vectors') m
โปรดทราบว่าย่านความถี่แรกในอินพุตจะใช้เพื่อระบุภูมิภาคที่เป็นเนื้อเดียวกัน และย่านความถี่ที่เหลือจะลดลงตามตัวลดที่ระบุไว้ ซึ่งเอาต์พุตจะเพิ่มเป็นพร็อพเพอร์ตี้ไปยังเวกเตอร์ผลลัพธ์ พารามิเตอร์ geometry
จะระบุขอบเขตที่ควรสร้างเวกเตอร์ โดยทั่วไปแล้ว คุณควรระบุโซนขั้นต่ำที่จะสร้างเวกเตอร์ นอกจากนี้ คุณควรระบุ scale
และ crs
เพื่อไม่ให้เกิดความคลุมเครือ ประเภทเอาต์พุตคือ ‘polygon’
ซึ่งรูปหลายเหลี่ยมจะก่อตัวจากโซนที่เหมือนกันของเพื่อนบ้านที่เชื่อมต่อกัน 4 จุด (นั่นคือ eightConnected
เป็นเท็จ) พารามิเตอร์ 2 รายการสุดท้าย labelProperty
และ reducer
ระบุว่ารูปหลายเหลี่ยมเอาต์พุตควรได้รับพร็อพเพอร์ตี้ที่มีป้ายกำกับโซนและค่าเฉลี่ยของย่านความถี่ของแสงกลางคืนตามลำดับ
ผลลัพธ์ที่แมปควรมีลักษณะคล้ายกับพื้นที่โตเกียวที่แสดงในรูปที่ 1 การตรวจสอบรูปหลายเหลี่ยมเอาต์พุตบ่งชี้ว่ารูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปมีพร็อพเพอร์ตี้ที่จัดเก็บป้ายกำกับของโซน ({1, 2, 3}) และค่าเฉลี่ยของย่านความถี่ของแสงกลางคืน เนื่องจากมีการระบุตัวลดค่าเฉลี่ย
