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15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso a Earth Engine.
Descripción general de la geometría
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Earth Engine controla los datos vectoriales con el tipo Geometry
. En la especificación de GeoJSON, se describe en detalle el tipo de geometrías que admite Earth Engine, incluidas Point
(una lista de coordenadas en alguna proyección), LineString
(una lista de puntos), LinearRing
(un LineString
cerrado) y Polygon
(una lista de LinearRing
en la que el primero es una capa y los anillos posteriores son orificios). Earth Engine también admite MultiPoint
, MultiLineString
y MultiPolygon
. También se admite GeometryCollection de GeoJSON, aunque tiene el nombre MultiGeometry
en Earth Engine.
Cómo crear objetos de geometría
Puedes crear geometrías de forma interactiva con las herramientas de geometría del editor de código. Consulta la
página del editor de código de Earth Engine para obtener más
información. Para crear un Geometry
de manera programática, proporciona al constructor las listas de coordenadas adecuadas. Por ejemplo:
Editor de código (JavaScript)
var point = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]);
var lineString = ee.Geometry.LineString(
[[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10]]);
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10], [-35, -10]]);
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle([-40, -20, 40, 20]);
var polygon = ee.Geometry.Polygon([
[[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]]
]);
En los ejemplos anteriores, ten en cuenta que la distinción entre un LineString
y un LinearRing
es que el LinearRing
está “cerrado” porque tiene la misma coordenada al principio y al final de la lista.
Un Geometry
individual puede constar de varias geometrías. Para dividir un Geometry
de varias partes en sus geometrías constituyentes, usa geometry.geometries()
. Por ejemplo:
Editor de código (JavaScript)
// Create a multi-part feature.
var multiPoint = ee.Geometry.MultiPoint([[-121.68, 39.91], [-97.38, 40.34]]);
// Get the individual geometries as a list.
var geometries = multiPoint.geometries();
// Get each individual geometry from the list and print it.
var pt1 = geometries.get(0);
var pt2 = geometries.get(1);
print('Point 1', pt1);
print('Point 2', pt2);
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Última actualización: 2025-07-25 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-25 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eEarth Engine uses the \u003ccode\u003eGeometry\u003c/code\u003e type to represent vector data, supporting various shapes like points, lines, and polygons, as defined in the GeoJSON specification.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eGeometries can be created interactively with the Code Editor tools or programmatically by providing coordinate lists to \u003ccode\u003eGeometry\u003c/code\u003e constructors.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eLinearRing\u003c/code\u003e geometries are closed shapes where the starting and ending coordinates are the same, unlike \u003ccode\u003eLineString\u003c/code\u003e geometries.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMulti-part geometries, such as \u003ccode\u003eMultiPoint\u003c/code\u003e or \u003ccode\u003eMultiPolygon\u003c/code\u003e, can be broken down into individual geometries using the \u003ccode\u003egeometries()\u003c/code\u003e method.\u003c/p\u003e\n"]]],["Earth Engine utilizes the `Geometry` type for vector data, supporting GeoJSON geometries like `Point`, `LineString`, `LinearRing`, and `Polygon`, along with their multi-part counterparts (`MultiPoint`, etc.). Geometries can be created interactively or programmatically by providing coordinate lists to constructors, as shown in the provided JavaScript code. `LinearRing` differs from `LineString` by being closed. Multi-part geometries can be disassembled into individual components using the `geometry.geometries()` method.\n"],null,["# Geometry Overview\n\nEarth Engine handles vector data with the `Geometry` type. The\n[GeoJSON spec](http://geojson.org/geojson-spec.html) describes in\ndetail the type of geometries supported by Earth Engine, including `Point`\n(a list of coordinates in some projection), `LineString` (a list of points),\n`LinearRing` (a closed `LineString`), and `Polygon` (a\nlist of `LinearRing`s where the first is a shell and subsequent rings are\nholes). Earth Engine also supports `MultiPoint`, `MultiLineString`,\nand `MultiPolygon`. The GeoJSON GeometryCollection is also supported, although\nit has the name `MultiGeometry` within Earth Engine.\n\nCreating Geometry objects\n-------------------------\n\nYou can create geometries interactively using the Code Editor geometry tools. See the\n[Earth Engine Code Editor page](/earth-engine/guides/playground#geometry-tools) for more\ninformation. To create a `Geometry` programmatically, provide the\nconstructor with the proper list(s) of coordinates. For example:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\nvar point = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]);\n\nvar lineString = ee.Geometry.LineString(\n [[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10]]);\n\nvar linearRing = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-35, -10], [35, -10], [35, 10], [-35, 10], [-35, -10]]);\n\nvar rectangle = ee.Geometry.Rectangle([-40, -20, 40, 20]);\n\nvar polygon = ee.Geometry.Polygon([\n [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]]\n]);\n```\n\nIn the previous examples, note that the distinction between a `LineString`\nand a `LinearRing` is that the `LinearRing` is \"closed\" by\nhaving the same coordinate at both the start and end of the list.\n\nAn individual `Geometry` may consist of multiple geometries. To break a\nmulti-part `Geometry` into its constituent geometries, use\n`geometry.geometries()`. For example:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Create a multi-part feature.\nvar multiPoint = ee.Geometry.MultiPoint([[-121.68, 39.91], [-97.38, 40.34]]);\n\n// Get the individual geometries as a list.\nvar geometries = multiPoint.geometries();\n\n// Get each individual geometry from the list and print it.\nvar pt1 = geometries.get(0);\nvar pt2 = geometries.get(1);\nprint('Point 1', pt1);\nprint('Point 2', pt2);\n```"]]