الأشكال الهندسية الجيوديسية مقابل الأشكال الهندسية المستوية
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تكون الأشكال الهندسية التي يتم إنشاؤها في Earth Engine إما هندسية (أي أنّ الحواف هي أقصر مسار
على سطح كرة) أو مستوية (أي أنّ الحواف هي أقصر مسار في المستوى السداسي المرسوم
بتنسيق ثنائي الأبعاد). لا يتوفّر نظام إحداثيات مستوٍ واحد مناسب للمجموعات العالمية من العناصر،
لذا تنشئ أدوات إنشاء الأشكال الهندسية في Earth Engine أشكالًا هندسية بيضاوية الشكل تلقائيًا. لإنشاء شكل هندسي سطحي، تتضمّن وظائف الإنشاء مَعلمة geodesic يمكن ضبطها
على false:
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]