اطلاعیه : همه پروژههای غیرتجاری ثبتشده برای استفاده از Earth Engine قبل از ۱۵ آوریل ۲۰۲۵ باید واجد شرایط بودن غیرتجاری برای حفظ دسترسی را تأیید کنند . اگر تا 26 سپتامبر 2025 تأیید نکرده باشید، ممکن است دسترسی شما در حالت تعلیق باشد.
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
هندسه ای که در Earth Engine ایجاد می شود یا ژئودزیک است (یعنی لبه ها کوتاه ترین مسیر روی سطح یک کره هستند) یا مسطح (یعنی لبه ها کوتاه ترین مسیر در یک صفحه دکارتی دو بعدی هستند). هیچ سیستم مختصات مسطحی برای مجموعه های جهانی از ویژگی ها مناسب نیست، بنابراین سازندگان هندسه Earth Engine هندسه های ژئودزیکی را به طور پیش فرض می سازند. برای ایجاد یک هندسه مسطح، سازنده ها یک پارامتر geodesic دارند که می تواند روی false تنظیم شود:
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]