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Une géométrie créée dans Earth Engine est soit géodésique (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court à la surface d'une sphère), soit plane (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court dans un plan cartésien 2D). Aucun système de coordonnées planaire n'est adapté aux collections globales d'éléments géographiques. Par conséquent, les constructeurs de géométrie d'Earth Engine créent des géométries géodésiques par défaut. Pour créer une géométrie plane, les constructeurs disposent d'un paramètre geodesic qui peut être défini sur false:
La figure 1 montre la différence entre le polygone géodésique par défaut et le résultat de la conversion du polygone en représentation plane.
Figure 1. Polygone géodésique (rouge) et polygone plan (noir).
Vous pouvez convertir des géométries géodésiques en géométries planes à l'aide du constructeur ee.Geometry.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]