Geometria geodezyjna a płaska

Geometria utworzona w Earth Engine może być geodezyjna (czyli krawędzie są najkrótszą ścieżką na powierzchni kuli) lub płaska (czyli krawędzie są najkrótszą ścieżką na płaszczyźnie kartezjańskiej). Żaden płaski układ współrzędnych nie jest odpowiedni dla globalnych zbiorów elementów, dlatego konstruktory geometrii w Earth Engine domyślnie tworzą geometrie geodezyjne. Aby utworzyć geometrię płaską, konstruktory mają parametr geodesic, który można ustawić na false:

Edytor kodu (JavaScript)

var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);

Rysunek 1 przedstawia różnicę między domyślnym wielokątem geodezyjnym a wynikiem konwersji wielokąta na reprezentację płaską.

wielokąt geodezyjny płaski
Rysunek 1. Wielokąt geodezyjny (czerwony) i wielokąt płaski (czarny).

Za pomocą konstruktora ee.Geometrymożna konwertować geometrie geodezyjną na płaską i odwrotnie.