Ogłoszenie: wszystkie projekty niekomercyjne zarejestrowane do korzystania z Earth Engine przed 15 kwietnia 2025 r. muszą potwierdzić spełnianie warunków użycia niekomercyjnego, aby zachować dostęp. Jeśli nie przejdziesz weryfikacji do 26 września 2025 r., Twój dostęp może zostać wstrzymany.
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Geometria utworzona w Earth Engine może być geodezyjna (czyli krawędzie są najkrótszą ścieżką na powierzchni kuli) lub płaska (czyli krawędzie są najkrótszą ścieżką na płaszczyźnie kartezjańskiej). Żaden płaski układ współrzędnych nie jest odpowiedni dla globalnych zbiorów elementów, dlatego konstruktory geometrii w Earth Engine domyślnie tworzą geometrie geodezyjne. Aby utworzyć geometrię płaską, konstruktory mają parametr geodesic, który można ustawić na false:
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]