様式
運動を促す
多くのユーザーは、これまでに 360 度仮想環境を経験したことがない。また、中に動いて操作する方法を知り始めたばかりです。ユーザーは、初めて AR を体験したときに、動き回ることを忘れてしまうことがよくあります。
データ探索が必要な場合は、ユーザーが画面を移動してもよいか確認しましょう。そのような場合は、運動しなければ達成できない目標をユーザーに提示します。仮想オブジェクトを画面の端に配置し、仮想オブジェクトをそのオブジェクトに向かって移動する。

仮想オブジェクトや物理オブジェクトの背後にあるオブジェクトを隠します。これは、ユーザーに体を動かすように促す楽しい方法です。
運動の種類
AR エクスペリエンスでは、ユーザーが移動する方法は 4 種類あります。
- 座ったままで、手は固定
- 座って手を動かした状態
- 手を固定して立ち止まっている
- 現実空間での移動
ユーザーケースごとに次のことを試してください。
- どのような動きでアプリが起動するかをユーザーに伝えます。
- 可能な動作の種類と範囲をお客様に説明します。
- あるポーズや別の動きに簡単に切り替えられるようにする。
- 快適なデザイン。ユーザーに肉体的に負担がかかる行為、不快な行為、突然の行動を起こさないようにします。
- 必要になるまで、移動を要求しないようにします。ユーザーの動きを惹きつけるのは良いことですが、ユーザーが無理なく体験できるようにしましょう。
ユーザー補助
ユーザーが動き回れない場合は、アプリに代わる方法を提供します。
たとえば、ユーザーがターゲットに近づくべき場合に、別の方法でターゲットにアクセスできるようにします。可能な限り、ユーザーが物体をタップして近づけるようにするか、遠くの物体に到達できるレチクルを提供します。テキストや説明は、どの方向からでも見えるように配置します。
疲労感が増すと、ユーザーは動き回ります。

物理的に動かせない場合に備えて、ユーザーがオブジェクトを移動したり回転させたりする
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最終更新日 2023-12-01 UTC。
[null,null,["最終更新日 2023-12-01 UTC。"],[[["AR experiences should encourage user movement and exploration by providing clear goals and interactive elements."],["Users can engage with AR experiences through various movement types including seated, standing, and free movement within a real-world space."],["AR experiences need to be designed for accessibility, offering alternative interaction methods for users with limited mobility."],["Developers should guide users on how to move and interact within the AR environment, prioritizing comfort and ease of use."],["Consider user fatigue and provide options to reduce physical movement when necessary, such as object manipulation or reticles."]]],[]]