Pengumuman: Semua project nonkomersial yang terdaftar untuk menggunakan Earth Engine sebelum 15 April 2025 harus memverifikasi kelayakan nonkomersial untuk mempertahankan akses. Jika Anda belum melakukan verifikasi hingga 26 September 2025, akses Anda mungkin ditangguhkan.
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Geometri yang dibuat di Earth Engine adalah geodesi (yaitu tepi adalah jalur terpendek di permukaan bola) atau planar (yaitu tepi adalah jalur terpendek di bidang Kartesius 2-D). Tidak ada satu sistem koordinat planar yang cocok untuk koleksi fitur global, sehingga konstruktor geometri Earth Engine membuat geometri geodesi secara default. Untuk membuat
geometri planar, konstruktor memiliki parameter geodesic yang dapat ditetapkan
ke false:
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]