Thông báo: Tất cả dự án phi thương mại đã đăng ký sử dụng Earth Engine trước ngày 15 tháng 4 năm 2025 phải xác minh điều kiện sử dụng phi thương mại để duy trì quyền truy cập. Nếu bạn chưa xác minh trước ngày 26 tháng 9 năm 2025, quyền truy cập của bạn có thể bị tạm ngưng.
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Hình học được tạo trong Earth Engine là hình học geodesic (tức là các cạnh là đường ngắn nhất trên bề mặt của hình cầu) hoặc hình học phẳng (tức là các cạnh là đường ngắn nhất trong mặt phẳng Descartes 2D). Không có hệ toạ độ phẳng nào phù hợp với các tập hợp tính năng toàn cầu, vì vậy, hàm khởi tạo hình học của Earth Engine sẽ tạo hình học geodesic theo mặc định. Để tạo một hình học phẳng, hàm khởi tạo có một tham số geodesic có thể được đặt thành false:
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC."],[],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,[]]