Hình học geodesic so với hình học phẳng

Hình học được tạo trong Earth Engine là hình học geodesic (tức là các cạnh là đường ngắn nhất trên bề mặt của hình cầu) hoặc hình học phẳng (tức là các cạnh là đường ngắn nhất trong mặt phẳng Descartes 2D). Không có hệ toạ độ phẳng nào phù hợp với các tập hợp tính năng toàn cầu, vì vậy, hàm khởi tạo hình học của Earth Engine sẽ tạo hình học geodesic theo mặc định. Để tạo một hình học phẳng, hàm khởi tạo có một tham số geodesic có thể được đặt thành false:

Trình soạn thảo mã (JavaScript)

var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);

Hình 1 cho thấy sự khác biệt giữa đa giác geodesic mặc định và kết quả của việc chuyển đổi đa giác thành một bản trình bày phẳng.

đa giác phẳng trắc địa
Hình 1. Đa giác geodesic (màu đỏ) và đa giác phẳng (màu đen).

Bạn có thể chuyển đổi giữa hình học geodesic và hình học phẳng bằng hàm khởi tạo ee.Geometry.