Événements
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Les événements sont déclenchés par l'interaction de l'utilisateur avec un widget ou par un changement programmatique d'un widget. Pour effectuer une action lorsque l'événement se produit, enregistrez une fonction de rappel sur le widget avec onClick()
(pour ui.Map
ou ui.Button
) ou onChange()
(pour tout le reste). Vous pouvez également spécifier un rappel dans le constructeur. Les paramètres des rappels d'événement varient en fonction du widget et du type d'événement. Par exemple, un ui.Textbox
transmet la valeur de la chaîne actuellement saisie à ses fonctions de rappel d'événement "click". Consultez la référence de l'API dans l'onglet Documentation pour connaître le type de paramètre transmis aux fonctions de rappel de chaque widget.
L'exemple suivant illustre plusieurs événements provenant d'une seule action utilisateur consistant à spécifier une image à afficher. Lorsque l'utilisateur sélectionne une image, un autre widget de sélection est mis à jour avec les bandes de l'image et affiche la première bande sur la carte:
Éditeur de code (JavaScript)
// Load some images.
var dem = ee.Image('NASA/NASADEM_HGT/001');
var veg = ee.Image('NOAA/VIIRS/001/VNP13A1/2022_06_02')
.select(['EVI', 'EVI2', 'NDVI']);
// Make a drop-down menu of bands.
var bandSelect = ui.Select({
placeholder: 'Select a band...',
onChange: function(value) {
var layer = ui.Map.Layer(imageSelect.getValue().select(value));
// Use set() instead of add() so the previous layer (if any) is overwritten.
Map.layers().set(0, layer);
}
});
// Make a drop down menu of images.
var imageSelect = ui.Select({
items: [
{label: 'NASADEM', value: dem},
{label: 'VIIRS Veg', value: veg}
],
placeholder: 'Select an image...',
onChange: function(value) {
// Asynchronously get the list of band names.
value.bandNames().evaluate(function(bands) {
// Display the bands of the selected image.
bandSelect.items().reset(bands);
// Set the first band to the selected band.
bandSelect.setValue(bandSelect.items().get(0));
});
}
});
print(imageSelect);
print(bandSelect);
Notez que lorsque l'utilisateur sélectionne une image, la liste des noms de bandes de l'image est chargée dans le widget bandSelect
, la première bande est définie sur la valeur actuelle et la fonction onChange
de bandSelect
est déclenchée automatiquement. Notez également l'utilisation de evaluate()
pour obtenir de manière asynchrone la valeur de l'ComputedObject
renvoyée par bandNames()
. Pour en savoir plus, consultez la section Événements asynchrones.
Désactivation de l'écoute
La méthode unlisten()
permet de supprimer les fonctions de rappel enregistrées sur un widget. Cela permet d'éviter de déclencher des événements qui ne doivent se produire qu'une seule fois ou dans certaines circonstances. La valeur renvoyée par onClick()
ou onChange()
est un ID qui peut être transmis à unlisten()
pour que le widget cesse d'appeler la fonction. Pour désenregistrer tous les événements ou les événements d'un type spécifique, appelez unlisten()
sans argument ou avec un argument de type d'événement (par exemple, 'click'
ou 'change'
), respectivement. L'exemple suivant montre comment utiliser unlisten()
pour faciliter l'ouverture et la fermeture d'un panneau:
Éditeur de code (JavaScript)
// Create a panel, initially hidden.
var panel = ui.Panel({
style: {
width: '400px',
shown: false
},
widgets: [
ui.Label('Click on the map to collapse the settings panel.')
]
});
// Create a button to unhide the panel.
var button = ui.Button({
label: 'Open settings',
onClick: function() {
// Hide the button.
button.style().set('shown', false);
// Display the panel.
panel.style().set('shown', true);
// Temporarily make a map click hide the panel
// and show the button.
var listenerId = Map.onClick(function() {
panel.style().set('shown', false);
button.style().set('shown', true);
// Once the panel is hidden, the map should not
// try to close it by listening for clicks.
Map.unlisten(listenerId);
});
}
});
// Add the button to the map and the panel to root.
Map.add(button);
ui.root.insert(0, panel);
Notez que unlisten()
est utilisé pour empêcher Map
d'écouter les événements de clic pour fermer le panneau lorsqu'il est déjà fermé.
Événements asynchrones
Si vous utilisez un résultat Earth Engine (comme la sortie numérique d'une réduction) dans un widget, vous devez obtenir la valeur du serveur. (consultez cette page pour en savoir plus sur le client et le serveur dans Earth Engine). Pour éviter que l'UI entière ne se bloque pendant le calcul de cette valeur, vous pouvez utiliser la fonction evaluate()
pour obtenir la valeur de manière asynchrone. La fonction evaluate()
lance une requête pour une valeur et, lorsque la valeur est prête, appelle une fonction de rappel pour effectuer une action avec le résultat. Prenons l'exemple d'une application permettant d'obtenir la valeur moyenne d'une série temporelle NDVI à un point:
Éditeur de code (JavaScript)
// Load and display an NDVI image.
var ndvi = ee.ImageCollection('LANDSAT/COMPOSITES/C02/T1_L2_8DAY_NDVI')
.filterDate('2014-01-01', '2015-01-01');
var vis = {min: 0, max: 1, palette: ['99c199', '006400']};
Map.addLayer(ndvi.median(), vis, 'NDVI');
// Configure the map.
Map.setCenter(-94.84497, 39.01918, 8);
Map.style().set('cursor', 'crosshair');
// Create a panel and add it to the map.
var inspector = ui.Panel([ui.Label('Click to get mean NDVI')]);
Map.add(inspector);
Map.onClick(function(coords) {
// Show the loading label.
inspector.widgets().set(0, ui.Label({
value: 'Loading...',
style: {color: 'gray'}
}));
// Determine the mean NDVI, a long-running server operation.
var point = ee.Geometry.Point(coords.lon, coords.lat);
var meanNdvi = ndvi.reduce('mean');
var sample = meanNdvi.sample(point, 30);
var computedValue = sample.first().get('NDVI_mean');
// Request the value from the server.
computedValue.evaluate(function(result) {
// When the server returns the value, show it.
inspector.widgets().set(0, ui.Label({
value: 'Mean NDVI: ' + result.toFixed(2),
}));
});
});
Lorsque l'utilisateur clique sur un point de cette carte, un appel reduceRegion()
est déclenché sur le serveur. Cette opération peut prendre un certain temps. Pour éviter que l'application ne se bloque pendant le calcul d'Earth Engine, cet exemple enregistre une fonction de rappel sur le résultat, plus précisément computedValue.evaluate()
. Une fois le calcul terminé, le résultat s'affiche. En attendant, un message s'affiche pour indiquer que le calcul est en cours.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eEvents in the Earth Engine Code Editor are triggered by user interactions or programmatic changes to widgets, allowing you to execute specific actions in response.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eRegister callback functions to widgets using \u003ccode\u003eonClick()\u003c/code\u003e for ui.Map or ui.Button interactions and \u003ccode\u003eonChange()\u003c/code\u003e for other widgets to define actions upon event occurrence.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUtilize \u003ccode\u003eunlisten()\u003c/code\u003e to remove registered callback functions, preventing events from triggering when no longer necessary, as demonstrated in the panel open/close example.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor operations involving Earth Engine results that require server-side computation, employ \u003ccode\u003eevaluate()\u003c/code\u003e to asynchronously retrieve values, ensuring a smooth user experience while preventing UI blocking.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Events are fired by user interaction with a widget or a programmatic change to a\nwidget. To do something when the event occurs, register a callback function on the\nwidget with either `onClick()` (for `ui.Map` or\n`ui.Button`) or `onChange()` (everything else). You can also\nspecify a callback in the constructor. The parameters to event callbacks vary\ndepending on the widget and event type. For example, a `ui.Textbox` passes\nthe currently entered string value to its 'click' event callback functions. Check\nthe API reference in the **Docs** tab for the type of parameter passed to\nthe callback functions of each widget.\n\nThe following example demonstrates multiple events originating from a single user\naction of specifying an image to display. When the user selects an image, another\nselect widget is updated with the bands of the image and displays the first band\nin the map:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Load some images.\nvar dem = ee.Image('NASA/NASADEM_HGT/001');\nvar veg = ee.Image('NOAA/VIIRS/001/VNP13A1/2022_06_02')\n .select(['EVI', 'EVI2', 'NDVI']);\n\n// Make a drop-down menu of bands.\nvar bandSelect = ui.Select({\n placeholder: 'Select a band...',\n onChange: function(value) {\n var layer = ui.Map.Layer(imageSelect.getValue().select(value));\n // Use set() instead of add() so the previous layer (if any) is overwritten.\n Map.layers().set(0, layer);\n }\n});\n\n// Make a drop down menu of images.\nvar imageSelect = ui.Select({\n items: [\n {label: 'NASADEM', value: dem},\n {label: 'VIIRS Veg', value: veg}\n ],\n placeholder: 'Select an image...',\n onChange: function(value) {\n // Asynchronously get the list of band names.\n value.bandNames().evaluate(function(bands) {\n // Display the bands of the selected image.\n bandSelect.items().reset(bands);\n // Set the first band to the selected band.\n bandSelect.setValue(bandSelect.items().get(0));\n });\n }\n});\n\nprint(imageSelect);\nprint(bandSelect);\n```\n\nNote that when the user selects an image, the list of the image's band names is loaded\ninto the `bandSelect` widget, the first band is set to the current value,\nand the `onChange` function of `bandSelect` is fired\nautomatically. Also note the use of `evaluate()` to asynchronously get the\nvalue of the `ComputedObject` returned by `bandNames()`. Learn\nmore in the [Asynchronous Events section](/earth-engine/guides/ui_events#asynchronous-events).\n\nUnlistening\n-----------\n\nThe `unlisten()` method provides the ability to remove callback functions\nregistered on a widget. This is useful to prevent triggering events that should only\noccur once, or under certain circumstances. The return value of `onClick()`\nor `onChange()` is an ID that can be passed to `unlisten()` in\norder to make the widget stop calling the function. To unregister all events or events\nof a specific type, call `unlisten()` with no arguments or an event type (e.g.\n`'click'` or `'change'`) argument, respectively. The following\nexample demonstrates `unlisten()` to facilitate opening and closing of a panel:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Create a panel, initially hidden.\nvar panel = ui.Panel({\n style: {\n width: '400px',\n shown: false\n },\n widgets: [\n ui.Label('Click on the map to collapse the settings panel.')\n ]\n});\n\n// Create a button to unhide the panel.\nvar button = ui.Button({\n label: 'Open settings',\n onClick: function() {\n // Hide the button.\n button.style().set('shown', false);\n // Display the panel.\n panel.style().set('shown', true);\n\n // Temporarily make a map click hide the panel\n // and show the button.\n var listenerId = Map.onClick(function() {\n panel.style().set('shown', false);\n button.style().set('shown', true);\n // Once the panel is hidden, the map should not\n // try to close it by listening for clicks.\n Map.unlisten(listenerId);\n });\n }\n});\n\n// Add the button to the map and the panel to root.\nMap.add(button);\nui.root.insert(0, panel);\n```\n\nObserve that `unlisten()` is used to stop `Map` from listening\nfor click events to close the panel when the panel is already closed.\n\nAsynchronous Events\n-------------------\n\nIf you use an Earth Engine result (such the numerical output from a reduction) in a\nwidget, you will need to get the value from the server. (See the\n[this page](https://developers.google.com/earth-engine/client_server) for\ndetails about client vs. server in Earth Engine). To keep from hanging the entire UI\nwhile that value is computed, you can use the `evaluate()` function to\nget the value asynchronously. The `evaluate()` function begins a request\nfor a value, and when the value is ready calls a callback function to do something\nwith the result. For example, consider an application to get the mean value of an\nNDVI time series at a point:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Load and display an NDVI image.\nvar ndvi = ee.ImageCollection('LANDSAT/COMPOSITES/C02/T1_L2_8DAY_NDVI')\n .filterDate('2014-01-01', '2015-01-01');\nvar vis = {min: 0, max: 1, palette: ['99c199', '006400']};\nMap.addLayer(ndvi.median(), vis, 'NDVI');\n\n// Configure the map.\nMap.setCenter(-94.84497, 39.01918, 8);\nMap.style().set('cursor', 'crosshair');\n\n// Create a panel and add it to the map.\nvar inspector = ui.Panel([ui.Label('Click to get mean NDVI')]);\nMap.add(inspector);\n\nMap.onClick(function(coords) {\n // Show the loading label.\n inspector.widgets().set(0, ui.Label({\n value: 'Loading...',\n style: {color: 'gray'}\n }));\n\n // Determine the mean NDVI, a long-running server operation.\n var point = ee.Geometry.Point(coords.lon, coords.lat);\n var meanNdvi = ndvi.reduce('mean');\n var sample = meanNdvi.sample(point, 30);\n var computedValue = sample.first().get('NDVI_mean');\n\n // Request the value from the server.\n computedValue.evaluate(function(result) {\n // When the server returns the value, show it.\n inspector.widgets().set(0, ui.Label({\n value: 'Mean NDVI: ' + result.toFixed(2),\n }));\n });\n});\n```\n\nWhen the user clicks a point on this map, a `reduceRegion()` call is triggered\non the server. This operation might take a while. To prevent the application from\nblocking while Earth Engine is computing, this example registers a callback function\nto the result, specifically `computedValue.evaluate()`. When the computation\nis finished, the result is displayed. In the meantime, a message is displayed to\nindicate that the computation is in progress."]]