Earth Engine 将推出
非商业配额层级,以保护共享计算资源并确保为所有人提供可靠的性能。所有非商业项目都需要在
2026 年 4 月 27 日之前选择配额层级,否则系统会默认使用 Community 层级。层级配额将于
2026 年 4 月 27 日对所有项目生效(无论层级选择日期如何)。
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ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite
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根据一组原始 Landsat 场景计算 Landsat TOA 复合。该函数会应用标准 TOA 校正,然后使用 SimpleLandsatCloudScore 算法为每个像素分配云得分。它会选择每个点上尽可能低的云得分范围,然后根据接受的像素计算每个波段的百分位数值。此算法还使用 LandsatPathRowLimit 算法,仅选择有超过 maxDepth 输入场景的区域中云量最少的场景。
| 用法 | 返回 |
|---|
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, percentile, cloudScoreRange, maxDepth, asFloat) | 图片 |
| 参数 | 类型 | 详细信息 |
|---|
collection | ImageCollection | 要合成的原始 Landsat ImageCollection。 |
percentile | 整数,默认值:50 | 合成每个波段时要使用的百分位数值。 |
cloudScoreRange | 整数,默认值:10 | 每个像素可接受的云得分范围的大小。 |
maxDepth | 整数,默认值:40 | 用于计算每个像素的场景数量的大致上限。 |
asFloat | 布尔值,默认值:false | 如果为 true,则输出波段的单位与 Landsat.TOA 算法的单位相同;如果为 false,则通过乘以 255(反射波段)或减去 100(热波段)并将结果舍入到最接近的整数,将 TOA 值转换为 uint8。 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-07-26。"],[],["The algorithm creates a Landsat TOA composite from raw scenes. It calibrates TOA, assigns cloud scores per pixel using SimpleLandsatCloudScore, and selects the lowest cloud score range at each point. It then calculates per-band percentile values from these pixels. The LandsatPathRowLimit algorithm ensures only the least-cloudy scenes are selected when more than `maxDepth` scenes are present. Users specify the raw collection, percentile, cloud score range, scene depth, and whether to output as floats.\n"]]