Earth Engine 将推出
非商业配额层级,以保护共享计算资源并确保为所有人提供可靠的性能。所有非商业项目都需要在
2026 年 4 月 27 日之前选择配额层级,否则系统会默认使用 Community 层级。层级配额将于
2026 年 4 月 27 日对所有项目生效(无论层级选择日期如何)。
了解详情。
ee.Image.cumulativeCost
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
根据包含遍历每个像素的费用的图片和包含来源位置的图片,计算累积费用地图。
每个输出频段表示相应输入费用频段的累计费用。
| 用法 | 返回 |
|---|
Image.cumulativeCost(source, maxDistance, geodeticDistance) | 图片 |
| 参数 | 类型 | 详细信息 |
|---|
此:cost | 图片 | 表示遍历每个像素的费用的图片。无法遍历被遮盖的像素。在比较像素遍历费用时,我们使用波段级字典顺序。只有当主要频段上的路径成本相同时,系统才会考虑辅助频段。 |
source | 图片 | 表示来源的单波段图像。不同于 0 的像素值定义了源像素。 |
maxDistance | 浮点数 | 计算的最大距离(以米为单位)。 |
geodeticDistance | 布尔值,默认值:true | 如果值为 true,则使用沿曲面的大地测量距离,假设地球为半径 6378137.0 的球体。如果为 false,则使用地图投影的二维平面中的欧几里得距离(速度更快,但准确性较低)。 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
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