Earth Engine 将推出
非商业配额层级,以保护共享计算资源并确保为所有人提供可靠的性能。所有非商业项目都需要在
2026 年 4 月 27 日之前选择配额层级,否则系统会默认使用 Community 层级。层级配额将于
2026 年 4 月 27 日对所有项目生效(无论层级选择日期如何)。
了解详情。
ee.Image.paint
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
使用给定的“颜色”值将集合的几何图形绘制到图像上,以替换任何几何图形覆盖图像(或如果指定了线宽,则为周长)的每个波段的值。
此算法最适合将特征属性中的类别数据转换为图片中的像素;如果您想可视化集合,请考虑改用 FeatureCollection.style,该方法支持 RGB 颜色,而此算法严格来说是“单色”(使用单个数值)。
| 用法 | 返回 |
|---|
Image.paint(featureCollection, color, width) | 图片 |
| 参数 | 类型 | 详细信息 |
|---|
此:image | 图片 | 绘制合集的图片。 |
featureCollection | FeatureCollection | 绘制到图片上的集合。 |
color | 对象,默认值:0 | 要绘制到输入图像的每个波段中的像素值,可以是用于所有特征的数字,也可以是要从集合中每个特征获取的数值属性的名称。 |
width | 对象,默认值:null | 线条宽度,可以是表示所有几何图形的线条宽度的数字,也可以是要从集合中每个要素获取的数字属性的名称。如果未指定,系统将填充几何图形,而不是描绘轮廓。 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
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