Earth Engine ने
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च किए हैं. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, किसी प्रोजेक्ट के टियर को कभी भी बदला जा सकता है.
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ee.Algorithms.CrossCorrelation
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इससे दो (सैद्धांतिक रूप से) को-रजिस्टर्ड इमेज के बीच इमेज रजिस्ट्रेशन की क्वालिटी के बारे में जानकारी मिलती है. इनपुट के तौर पर, एक ही बैंड की दो इमेज दी जाती हैं. यह फ़ंक्शन, जानकारी के चार बैंड से बनी इमेज दिखाता है. पहले तीन, दूरियां हैं: deltaX, deltaY, और imageA में मौजूद हर पिक्सल के लिए यूक्लिडियन दूरी. यह दूरी, imageB में मौजूद उस पिक्सल से मापी जाती है जिसका कोरिलेशन कोएफ़िशिएंट सबसे ज़्यादा होता है. चौथा बैंड, उस पिक्सल के लिए सहसंबंध गुणांक की वैल्यू होती है [-1 : +1].
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
ee.Algorithms.CrossCorrelation(imageA, imageB, maxGap, windowSize, maxMaskedFrac) | इमेज |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
imageA | इमेज | पहली इमेज में N बैंड हैं. |
imageB | इमेज | दूसरी इमेज में, इमेजA के बराबर बैंड होने चाहिए. |
maxGap | पूर्णांक | यह X या Y में किसी पिक्सल के ज़्यादा से ज़्यादा शिफ़्ट होने की दूरी है. |
windowSize | पूर्णांक | तुलना की जाने वाली विंडो का साइज़. |
maxMaskedFrac | फ़्लोट, डिफ़ॉल्ट: 0 | कोरिलेशन विंडो में मौजूद पिक्सल का ज़्यादा से ज़्यादा वह हिस्सा जिसे मास्क किया जा सकता है. यह टेस्ट, खोज के दायरे में आने वाले हर ऑफ़सेट लोकेशन पर लागू होता है. हर ऑफ़सेट के लिए, ओवरलैप करने वाले इमेज पैच की तुलना की जाती है और कोरिलेशन स्कोर का हिसाब लगाया जाता है. अगर ओवरलैप होने वाले इन पैच में से किसी भी पैच को मास्क किया गया है, तो उस पैच में मौजूद पिक्सल को मास्क किया गया माना जाता है. अगर खोज के दायरे में आने वाली किसी भी जगह पर जांच पूरी नहीं होती है, तो जिस आउटपुट पिक्सल के लिए कोरिलेशन का हिसाब लगाया जा रहा है उसे अमान्य माना जाता है. साथ ही, उसे मास्क कर दिया जाएगा. |
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आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया.
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