공지사항:
2025년 4월 15일 전에 Earth Engine 사용을 위해 등록된 모든 비상업용 프로젝트는 Earth Engine 액세스를 유지하기 위해
비상업용 자격 요건을 인증해야 합니다.
ee.Algorithms.FMask.matchClouds
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
FMask 클라우드 및 그림자 매칭을 실행합니다. 계산된 구름 및 그림자 마스크가 포함된 단일 밴드 ('csm')를 출력합니다.
사용 | 반환 값 |
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ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, neighborhood) | 이미지 |
인수 | 유형 | 세부정보 |
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input | 이미지 | 클라우드 및 그림자 마스크를 계산할 장면입니다. |
cloud | 이미지 | 잠재적 클라우드 마스크 이미지입니다. 흐린 픽셀에는 1이 포함되고 그 외에는 마스크 처리된 픽셀이 포함됩니다. |
shadow | 이미지 | 잠재적인 섀도우 마스크 이미지입니다. 섀도우 픽셀에는 1이 포함되고 그 외에는 마스크 처리된 픽셀이 포함됩니다. |
btemp | 이미지 | 밝기 온도 이미지(단위: 섭씨) |
sceneLow | 부동 소수점 수 | 장면의 0.175 백분위수 밝기 온도입니다. |
sceneHigh | 부동 소수점 수 | 장면의 0.825 백분위수 밝기 온도입니다. |
neighborhood | 정수, 기본값: 50 | 각 타일 주위에 패딩할 이웃입니다. |
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최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[[["\u003cp\u003eGenerates cloud and shadow masks for satellite imagery using the FMask algorithm.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTakes an input image and potential cloud/shadow masks to identify these features.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUtilizes brightness temperature and scene percentiles to refine mask accuracy.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOutputs a single-band image ('csm') representing the combined cloud and shadow mask.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of neighborhood padding for tile processing.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.FMask.matchClouds\n\nRuns the FMask cloud and shadow matching. Outputs a single band ('csm'), containing the computed cloud and shadow masks.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, `*neighborhood*`)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------------|----------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `input` | Image | The scene for which to compute cloud and shadow masks. |\n| `cloud` | Image | Potential cloud mask image. Expected to contain 1s for cloudy pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `shadow` | Image | Potential shadow mask image. Expected to contain 1s for shadow pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `btemp` | Image | Brightness temperature image, in Celsius. |\n| `sceneLow` | Float | The 0.175 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `sceneHigh` | Float | The 0.825 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `neighborhood` | Integer, default: 50 | The neighborhood to pad around each tile. |"]]