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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
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Cria um polígono com base nas coordenadas fornecidas.
Uso | Retorna |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | Geometria |
Argumento | Tipo | Detalhes |
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coordinates | Lista | Uma lista de LinearRings em que o primeiro é o invólucro e o restante são furos ou, para um polígono simples, uma lista de pontos ou pares de números na ordem x,y. |
crs | Projeção, padrão: nulo | O sistema de referência de coordenadas das coordenadas. O padrão é a projeção das entradas, em que os números são considerados EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, padrão: nulo | Se for "false", as bordas serão retas na projeção. Se for verdadeiro, as arestas serão curvas para seguir o caminho mais curto na superfície da Terra. O padrão é o estado geodésico das entradas ou verdadeiro se as entradas forem números. |
maxError | ErrorMargin, padrão: null | Erro máximo quando a geometria de entrada precisa ser reprojetada para uma projeção de resultado ou um estado geodésico explicitamente solicitado. |
evenOdd | Booleano, padrão: verdadeiro | Se for verdadeiro, os interiores do polígono serão determinados pela regra par/ímpar, em que um ponto está dentro se cruzar um número ímpar de arestas para alcançar um ponto no infinito. Caso contrário, os polígonos usam a regra esquerda-interna, em que os interiores ficam no lado esquerdo das bordas do shell ao percorrer os vértices na ordem especificada. |
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eCreates a polygon geometry from a list of coordinates, representing its outer boundary (shell) and optionally inner boundaries (holes).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of the coordinate system (\u003ccode\u003ecrs\u003c/code\u003e), whether edges are straight or follow Earth's curvature (\u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e), and error tolerance during reprojection (\u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefines polygon interiors using either the even/odd rule (default) or the left-inside rule, affecting how points within the polygon are identified.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon\n\nConstructs a Polygon from the given coordinates.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*maxError* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | A list of LinearRings where the first is the shell and the rest are holes, or for a simple polygon, a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | Max error when input geometry must be reprojected to an explicitly requested result projection or geodesic state. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]