O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
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Cria um polígono com base nas coordenadas fornecidas.
| Uso | Retorna |
|---|
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | Geometria |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
coordinates | Lista | Uma lista de LinearRings em que o primeiro é o invólucro e o restante são furos ou, para um polígono simples, uma lista de pontos ou pares de números na ordem x,y. |
crs | Projeção, padrão: nulo | O sistema de referência de coordenadas das coordenadas. O padrão é a projeção das entradas, em que os números são considerados EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, padrão: nulo | Se for "false", as bordas serão retas na projeção. Se for verdadeiro, as arestas serão curvas para seguir o caminho mais curto na superfície da Terra. O padrão é o estado geodésico das entradas ou verdadeiro se as entradas forem números. |
maxError | ErrorMargin, padrão: null | Erro máximo quando a geometria de entrada precisa ser reprojetada para uma projeção de resultado ou um estado geodésico explicitamente solicitado. |
evenOdd | Booleano, padrão: verdadeiro | Se for verdadeiro, os interiores do polígono serão determinados pela regra par/ímpar, em que um ponto está dentro se cruzar um número ímpar de arestas para alcançar um ponto no infinito. Caso contrário, os polígonos usam a regra esquerda-interna, em que os interiores ficam no lado esquerdo das bordas do shell ao percorrer os vértices na ordem especificada. |
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
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