公告:凡是在
2025 年 4 月 15 日前註冊使用 Earth Engine 的非商業專案,都必須
驗證非商業用途資格,才能繼續存取 Earth Engine。
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
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:根據指定座標建構多邊形。
用量 | 傳回 |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | 幾何圖形 |
引數 | 類型 | 詳細資料 |
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coordinates | 清單 | LinearRing 清單,第一個是外殼,其餘是洞;如果是簡單多邊形,則為 Point 清單或依 x、y 順序排列的 Number 對。 |
crs | 投影,預設值:null | 座標的座標參考系統。預設值為輸入內容的投影,其中數字假設為 EPSG:4326。 |
geodesic | 布林值,預設值為空值 | 如果為 false,投影畫面中的邊緣會是直線。如果是 true,邊緣會彎曲,以遵循地球表面的最短路徑。預設值為輸入內容的測地線狀態,如果輸入內容為數字,則為 true。 |
maxError | ErrorMargin,預設值:null | 輸入幾何圖形必須重新投影至明確要求的結果投影或測地狀態時,可能發生的最大誤差。 |
evenOdd | 布林值,預設值為 true | 如果為 true,多邊形內部會依據偶數/奇數規則判斷,也就是說,如果某個點要抵達無限遠的點,必須穿過奇數個邊緣,該點就會位於多邊形內部。否則,多邊形會使用左內側規則,也就是沿著外殼邊緣依指定順序走過頂點時,內側位於左側。 |
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上次更新時間:2025-07-26 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2025-07-26 (世界標準時間)。"],[[["\u003cp\u003eCreates a polygon geometry from a list of coordinates, representing its outer boundary (shell) and optionally inner boundaries (holes).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of the coordinate system (\u003ccode\u003ecrs\u003c/code\u003e), whether edges are straight or follow Earth's curvature (\u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e), and error tolerance during reprojection (\u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefines polygon interiors using either the even/odd rule (default) or the left-inside rule, affecting how points within the polygon are identified.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon\n\nConstructs a Polygon from the given coordinates.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*maxError* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | A list of LinearRings where the first is the shell and the rest are holes, or for a simple polygon, a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | Max error when input geometry must be reprojected to an explicitly requested result projection or geodesic state. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]