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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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Cria um polígono retangular com base nos pontos de canto especificados.
Uso | Retorna |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Geometria |
Argumento | Tipo | Detalhes |
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coordinates | Lista | Os cantos baixo e alto do retângulo, como uma lista de pontos ou pares de números na ordem x,y. |
crs | Projeção, padrão: nulo | O sistema de referência de coordenadas das coordenadas. O padrão é a projeção das entradas, em que os números são considerados EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, padrão: nulo | Se for "false", as bordas serão retas na projeção. Se for verdadeiro, as arestas serão curvas para seguir o caminho mais curto na superfície da Terra. O padrão é o estado geodésico das entradas ou verdadeiro se as entradas forem números. |
evenOdd | Booleano, padrão: verdadeiro | Se for verdadeiro, os interiores do polígono serão determinados pela regra par/ímpar, em que um ponto está dentro se cruzar um número ímpar de arestas para alcançar um ponto no infinito. Caso contrário, os polígonos usam a regra esquerda-interna, em que os interiores ficam no lado esquerdo das bordas do shell ao percorrer os vértices na ordem especificada. |
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]