Объявление : Все некоммерческие проекты, зарегистрированные для использования Earth Engine до
15 апреля 2025 года, должны
подтвердить некоммерческое право на сохранение доступа к Earth Engine.
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Строит прямоугольный многоугольник по заданным угловым точкам.
Использование | Возврат | ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs , geodesic , evenOdd ) | Геометрия |
Аргумент | Тип | Подробности | coordinates | Список | Нижний и верхний углы прямоугольника в виде списка точек или пар чисел в порядке x, y. |
crs | Проекция, по умолчанию: null | Система координат. По умолчанию используется проекция входных данных, где предполагается, что числа имеют формат EPSG:4326. |
geodesic | Логическое значение, по умолчанию: null | Если false, рёбра в проекции прямые. Если true, рёбра искривляются, следуя кратчайшему пути на поверхности Земли. Значение по умолчанию — геодезическое состояние входных данных или true, если входные данные — числа. |
evenOdd | Логическое значение, по умолчанию: true | Если задано значение true, внутренние части многоугольников будут определяться правилом чётности/нечётности, где точка находится внутри, если она пересекает нечётное количество рёбер, достигая точки в бесконечности. В противном случае для многоугольников используется правило лево-внутренней области, где внутренние части находятся слева от рёбер оболочки при обходе вершин в заданном порядке. |
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]