Earth Engine ने
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च किए हैं. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, किसी प्रोजेक्ट के टियर को कभी भी बदला जा सकता है.
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ee.Algorithms.HillShadow
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यह शैडो बैंड बनाता है. इसमें, जिन पिक्सल पर रोशनी पड़ती है वहां आउटपुट 1 होता है और जिन पिक्सल पर रोशनी नहीं पड़ती वहां आउटपुट 0 होता है.
यह फ़ंक्शन, इनपुट के तौर पर एलिवेशन बैंड, डिग्री में लाइट सोर्स का ऐज़िमुथ और ज़ेनिथ, आस-पास के इलाके का साइज़, और परछाई दिखने पर हिस्टेरेसिस लागू करना है या नहीं, लेता है. फ़िलहाल, यह एल्गोरिदम सिर्फ़ मर्कटर प्रोजेक्शन के लिए काम करता है. इसमें रोशनी की किरणें समानांतर होती हैं.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | इमेज |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
image | इमेज | यह वह इमेज है जिस पर शैडो एल्गोरिदम लागू करना है. इसमें हर पिक्सल, मीटर में ऊंचाई को दिखाता है. |
azimuth | फ़्लोट | डिग्री में ऐज़िमुथ. |
zenith | फ़्लोट | डिग्री में ज़ेनिथ. |
neighborhoodSize | पूर्णांक, डिफ़ॉल्ट: 0 | आस-पास की जगह का साइज़. |
hysteresis | बूलियन, डिफ़ॉल्ट: false | हिस्टेरिसिस का इस्तेमाल करें. इसमें फ़िज़िकल ऑब्जेक्ट को कम सटीक तरीके से दिखाया जाता है, लेकिन इससे बेहतर इमेज जनरेट हो सकती हैं. |
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आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]