Earth Engine은 공유 컴퓨팅 리소스를 보호하고 모든 사용자에게 안정적인 성능을 보장하기 위해
비상업적 할당량 등급을 도입합니다. 모든 비상업용 프로젝트는
2026년 4월 27일까지 할당량 등급을 선택해야 하며, 선택하지 않으면 커뮤니티 등급이 기본적으로 사용됩니다. 등급 할당량은 등급 선택 날짜와 관계없이
2026년 4월 27일에 모든 프로젝트에 적용됩니다.
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ee.Algorithms.HillShadow
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픽셀이 조명된 곳은 1, 그림자가 있는 곳은 0인 그림자 밴드를 만듭니다. 고도 범위, 광원의 방위각과 천정각(도), 이웃 크기, 그림자가 표시될 때 히스테리시스를 적용할지 여부를 입력으로 사용합니다. 현재 이 알고리즘은 광선이 평행한 메르카토르 투영에만 적용됩니다.
| 사용 | 반환 값 |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 이미지 |
| 인수 | 유형 | 세부정보 |
|---|
image | 이미지 | 그림자 알고리즘을 적용할 이미지입니다. 각 픽셀은 미터 단위의 고도를 나타내야 합니다. |
azimuth | 부동 소수점 수 | 방위각(도)입니다. |
zenith | 부동 소수점 수 | 천정(도)입니다. |
neighborhoodSize | 정수, 기본값: 0 | 이웃 크기입니다. |
hysteresis | 불리언, 기본값: false | 히스테리시스 사용 물리적 정확성은 떨어지지만 더 나은 이미지를 생성할 수 있습니다. |
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최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]