ee.Algorithms.HillShadow

픽셀이 조명된 곳은 1, 그림자가 있는 곳은 0인 그림자 밴드를 만듭니다. 고도 범위, 광원의 방위각과 천정각(도), 이웃 크기, 그림자가 표시될 때 히스테리시스를 적용할지 여부를 입력으로 사용합니다. 현재 이 알고리즘은 광선이 평행한 메르카토르 투영에만 적용됩니다.

사용반환 값
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)이미지
인수유형세부정보
image이미지그림자 알고리즘을 적용할 이미지입니다. 각 픽셀은 미터 단위의 고도를 나타내야 합니다.
azimuth부동 소수점 수방위각(도)입니다.
zenith부동 소수점 수천정(도)입니다.
neighborhoodSize정수, 기본값: 0이웃 크기입니다.
hysteresis불리언, 기본값: false히스테리시스 사용 물리적 정확성은 떨어지지만 더 나은 이미지를 생성할 수 있습니다.