Earth Engine은 공유 컴퓨팅 리소스를 보호하고 모든 사용자에게 안정적인 성능을 보장하기 위해
비상업적 할당량 등급을 도입했습니다. 비상업적 프로젝트는 기본적으로 커뮤니티 등급을 사용하지만 언제든지 프로젝트의 등급을 변경할 수 있습니다.
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
ee.Algorithms.HillShadow
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
픽셀에 조명이 비춰지는 곳은 1, 그림자가 드리워진 곳은 0인 출력으로 그림자 밴드를 만듭니다.
고도 범위, 광원의 방위각과 천정각(도), 인접 지역 크기, 그림자가 나타날 때 히스테리시스를 적용할지 여부를 입력으로 사용합니다. 현재 이 알고리즘은 빛이 평행한 메르카토르 투영에만 적용됩니다.
| 사용 | 반환 값 |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 이미지 |
| 인수 | 유형 | 세부정보 |
|---|
image | 이미지 | 그림자 알고리즘을 적용할 이미지입니다. 각 픽셀은 미터 단위의 고도를 나타내야 합니다. |
azimuth | 부동 소수점 수 | 방위각(도)입니다. |
zenith | 부동 소수점 수 | 천정(도)입니다. |
neighborhoodSize | 정수, 기본값: 0 | 주변 지역 크기입니다. |
hysteresis | 불리언, 기본값: false | 히스테리시스 사용 물리적 정확성은 떨어지지만 더 나은 이미지를 생성할 수 있습니다. |
달리 명시되지 않는 한 이 페이지의 콘텐츠에는 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여되며, 코드 샘플에는 Apache 2.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여됩니다. 자세한 내용은 Google Developers 사이트 정책을 참조하세요. 자바는 Oracle 및/또는 Oracle 계열사의 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2026-04-20(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2026-04-20(UTC)"],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]