O Earth Engine introduziu
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Os projetos não comerciais usam o nível da comunidade por padrão, mas é possível mudar o nível de um projeto a qualquer momento.
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ee.Algorithms.HillShadow
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Cria uma faixa de sombra, com saída 1 onde os pixels são iluminados e 0 onde estão sombreados.
Recebe como entrada uma faixa de elevação, azimute e zênite da fonte de luz em graus, um tamanho de vizinhança e se a histerese deve ser aplicada quando uma sombra aparece. No momento, esse algoritmo funciona apenas para projeções de Mercator, em que os raios de luz são paralelos.
| Uso | Retorna |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Imagem |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
image | Imagem | A imagem a que o algoritmo de sombra será aplicado, em que cada pixel representa uma elevação em metros. |
azimuth | Ponto flutuante | Azimute em graus. |
zenith | Ponto flutuante | Zênite em graus. |
neighborhoodSize | Número inteiro, padrão: 0 | Tamanho da vizinhança. |
hysteresis | Booleano, padrão: falso | Usar histerese. Menos preciso fisicamente, mas pode gerar imagens melhores. |
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Última atualização 2026-04-20 UTC.
[null,null,["Última atualização 2026-04-20 UTC."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]