O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
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ee.Algorithms.HillShadow
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Cria uma banda de sombra, com saída 1 onde os pixels são iluminados e 0 onde estão sombreados. Usa como entrada uma faixa de elevação, o azimute e o zênite da fonte de luz em graus, o tamanho de uma vizinhança e se é necessário aplicar histerese quando uma sombra aparece. No momento, esse algoritmo só funciona para projeções de Mercator, em que os raios de luz são paralelos.
| Uso | Retorna |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Imagem |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
image | Imagem | A imagem a que o algoritmo de sombra será aplicado, em que cada pixel representa uma elevação em metros. |
azimuth | Ponto flutuante | Azimute em graus. |
zenith | Ponto flutuante | Zenith em graus. |
neighborhoodSize | Número inteiro, padrão: 0 | Tamanho da vizinhança. |
hysteresis | Booleano, padrão: falso | Use histerese. Menos preciso fisicamente, mas pode gerar imagens melhores. |
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]