Earth Engine вводит
квоты для некоммерческих проектов , чтобы защитить совместно используемые вычислительные ресурсы и обеспечить надежную работу для всех. Все некоммерческие проекты должны выбрать уровень квот до
27 апреля 2026 года , иначе по умолчанию будет использоваться уровень «Сообщество». Квоты вступят в силу для всех проектов (независимо от даты выбора уровня)
27 апреля 2026 года .
Подробнее.
ee.Algorithms.HillShadow
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Создаёт полосу теней, при этом значение на выходе равно 1 там, где пиксели освещены, и 0 там, где они находятся в тени.
В качестве входных данных алгоритм принимает полосу возвышения, азимут и зенит источника света в градусах, размер окрестности и указание, следует ли применять гистерезис при появлении тени. В настоящее время этот алгоритм работает только для проекций Меркатора, в которых световые лучи параллельны.
| Использование | Возвраты | ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize , hysteresis ) | Изображение |
| Аргумент | Тип | Подробности | image | Изображение | Изображение, к которому следует применить алгоритм затенения, в котором каждый пиксель должен представлять высоту в метрах. |
azimuth | Плавать | Азимут в градусах. |
zenith | Плавать | Зенит в градусах. |
neighborhoodSize | Целое число, по умолчанию: 0 | Размер района. |
hysteresis | Логическое значение, по умолчанию: false | Используйте гистерезис. Менее точный с физической точки зрения, но может обеспечить получение более качественных изображений. |
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2026-04-20 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2026-04-20 UTC."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]