O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
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ee.Algorithms.ProjectionTransform
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Transforma a geometria de um recurso em uma projeção específica.
| Uso | Retorna |
|---|
ee.Algorithms.ProjectionTransform(feature, proj, maxError) | Recurso |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
feature | Elemento | O recurso cuja geometria está sendo convertida. |
proj | Projeção, opcional | A projeção de destino. O padrão é EPSG:4326. Se ele tiver um CRS geográfico, as arestas da geometria serão interpretadas como geodésicas. Caso contrário, eles serão interpretados como linhas retas na projeção. |
maxError | ErrorMargin, padrão: null | O erro máximo de projeção. |
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["Transforms a feature's geometry to a specified projection. The function `ee.Algorithms.ProjectionTransform` takes a `feature`, a target `proj`ection (defaults to EPSG:4326), and an optional `maxError` margin. The `proj`ection determines if geometry edges are geodesic or straight lines. The input `feature`'s geometry is converted, and the transformed `feature` is returned. The `maxError` sets the tolerance for the projection's accuracy.\n"]]