O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
Saiba mais.
ee.data.createAsset
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Cria um recurso com base em um valor JSON. Para criar uma pasta ou coleção de imagens vazia, transmita um objeto "value" com uma chave "type" cujo valor seja um dos ee.data.AssetType.* (por exemplo, "ImageCollection" ou "Folder").
Retorna uma descrição do recurso salvo, incluindo um ID gerado, ou nulo se um callback for especificado.
| Uso | Retorna |
|---|
ee.data.createAsset(value, path, force, properties, callback) | Objeto |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
value | Objeto | Um objeto que descreve o recurso a ser criado. |
path | String, opcional | Um ID desejado opcional, incluindo o caminho completo. |
force | Booleano, opcional | Forçar substituição. |
properties | Objeto, opcional | As chaves e os valores das propriedades a serem definidas |
callback | Função, opcional | Um callback opcional. Se não for fornecido, a chamada será feita de forma síncrona. |
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The function `ee.data.createAsset` creates an asset from a JSON value. It accepts a `value` object describing the asset and an optional `path` for the asset ID. The `force` argument allows overwriting, and `properties` sets asset metadata. A `callback` enables asynchronous operation. Without a callback, it returns an object describing the asset, including the ID. An empty image collection or folder can be created by using the values from ee.data.AssetType.\n"]]