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ee.Geometry.BBox.dissolve
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Retorna a união da geometria. Isso deixa as geometrias únicas intactas e une várias geometrias.
| Uso | Retorna |
|---|
BBox.dissolve(maxError, proj) | Geometria |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
isso: geometry | Geometria | A geometria a ser unida. |
maxError | ErrorMargin, padrão: null | A quantidade máxima de erro tolerada ao realizar qualquer reprojeção necessária. |
proj | Projeção, padrão: nulo | Se especificado, a união será realizada nessa projeção. Caso contrário, ele será realizado em um sistema de coordenadas esféricas. |
Exemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a BBox object.
var bBox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the dissolve method to the BBox object.
var bBoxDissolve = bBox.dissolve({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('bBox.dissolve(...) =', bBoxDissolve);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(bBox,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: bBox');
Map.addLayer(bBoxDissolve,
{'color': 'red'},
'Result [red]: bBox.dissolve');
Configuração do Python
Consulte a página
Ambiente Python para informações sobre a API Python e como usar
geemap para desenvolvimento interativo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a BBox object.
bbox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the dissolve method to the BBox object.
bbox_dissolve = bbox.dissolve(maxError=1)
# Print the result.
display('bbox.dissolve(...) =', bbox_dissolve)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(bbox, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: bbox')
m.add_layer(bbox_dissolve, {'color': 'red'}, 'Result [red]: bbox.dissolve')
m
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The `dissolve` method unions geometries, leaving single geometries unchanged and operating on multi-geometries. It takes a `geometry` as input, and optionally `maxError` for reprojection tolerance and `proj` for a specific projection. The function returns a `Geometry` object. Examples in JavaScript and Python demonstrate applying `dissolve` to a BBox, setting `maxError` to 1 and visualizing the original and dissolved geometries on a map.\n"]]