ee.Geometry.LinearRing.buffer
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यह फ़ंक्शन, किसी तय दूरी के हिसाब से बफ़र किए गए इनपुट को दिखाता है. अगर दूरी पॉज़िटिव है, तो ज्यामिति को बड़ा किया जाता है. अगर दूरी नेगेटिव है, तो ज्यामिति को छोटा किया जाता है.
इस्तेमाल | रिटर्न |
---|
LinearRing.buffer(distance, maxError, proj) | ज्यामिति |
आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
---|
यह: geometry | ज्यामिति | बफ़र की जा रही जियॉमेट्री. |
distance | फ़्लोट | बफ़रिंग की दूरी, जो नेगेटिव हो सकती है. अगर कोई प्रोजेक्शन नहीं दिया गया है, तो यूनिट मीटर में होती है. इसके अलावा, यूनिट को प्रोजेक्शन के कोऑर्डिनेट सिस्टम में रखा जाता है. |
maxError | ErrorMargin, डिफ़ॉल्ट: null | बफ़रिंग सर्कल का अनुमान लगाते समय और ज़रूरी रीप्रोजेक्शन करते समय, गड़बड़ी की ज़्यादा से ज़्यादा सीमा. अगर कोई वैल्यू तय नहीं की गई है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से दूरी का 1% होता है. |
proj | प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: null | अगर ऐसा तय किया जाता है, तो बफ़रिंग इस प्रोजेक्शन में की जाएगी. साथ ही, दूरी को इस प्रोजेक्शन के कोऑर्डिनेट सिस्टम की इकाइयों के तौर पर समझा जाएगा. अगर ऐसा नहीं है, तो दूरी को मीटर में माना जाता है और बफ़रिंग को स्फ़ेरिकल कोऑर्डिनेट सिस्टम में किया जाता है. |
उदाहरण
कोड एडिटर (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the buffer method to the LinearRing object.
var linearRingBuffer = linearRing.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('linearRing.buffer(...) =', linearRingBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.buffer');
Python सेटअप करना
Python API और इंटरैक्टिव डेवलपमेंट के लिए geemap
का इस्तेमाल करने के बारे में जानकारी पाने के लिए,
Python एनवायरमेंट पेज देखें.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the buffer method to the LinearRing object.
linearring_buffer = linearring.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('linearring.buffer(...) =', linearring_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.buffer'
)
m
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["\u003cp\u003eReturns a Geometry representing the input LinearRing expanded or contracted by a specified distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe buffering can be performed using meters or a specified projection's units.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional error margin controls the accuracy of the buffer approximation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. The `distance` parameter determines the buffer's size; positive values expand, while negative values contract. `maxError` sets the tolerance for approximation and reprojection errors, defaulting to 1% of the distance. An optional `proj` parameter defines the coordinate system, otherwise, distance is measured in meters using a spherical system. The method takes a geometry, floats for `distance` and `maxError` and a `projection` for the `proj` parameter. The result is a new `geometry`.\n"],null,["# ee.Geometry.LinearRing.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------------------------------------------|----------|\n| LinearRing.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a LinearRing object.\nvar linearRing = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420],\n [-122.085, 37.422],\n [-122.080, 37.430]]);\n\n// Apply the buffer method to the LinearRing object.\nvar linearRingBuffer = linearRing.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('linearRing.buffer(...) =', linearRingBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(linearRing,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: linearRing');\nMap.addLayer(linearRingBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: linearRing.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a LinearRing object.\nlinearring = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]\n)\n\n# Apply the buffer method to the LinearRing object.\nlinearring_buffer = linearring.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('linearring.buffer(...) =', linearring_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')\nm.add_layer(\n linearring_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.buffer'\n)\nm\n```"]]