Чтобы защитить общие вычислительные ресурсы и обеспечить надежную работу для всех, в Earth Engine введены
уровни квот для некоммерческого использования. Для некоммерческих проектов по умолчанию используется уровень Community, но вы можете изменить его в любое время.
Чтобы переводить контент на ваш предпочитаемый язык, Google использует технологии на основе искусственного интеллекта. Переводы от ИИ могут содержать ошибки.
ee.Geometry.LinearRing.buffer
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Возвращает входные данные, буферизованные на заданном расстоянии. Если расстояние положительное, геометрия расширяется, а если отрицательное – сжимается.
| Использование | Возвраты |
|---|
LinearRing.buffer(distance, maxError, proj) | Геометрия |
| Аргумент | Тип | Сведения |
|---|
this: geometry | Геометрия | Геометрия, для которой создается буфер. |
distance | Число с плавающей запятой | Расстояние буферизации, которое может быть отрицательным. Если проекция не указана, единицей измерения будут метры. В противном случае единицы измерения будут соответствовать системе координат проекции. |
maxError | ErrorMargin, значение по умолчанию: null | Максимально допустимая погрешность при аппроксимации буферной зоны и выполнении необходимой перепроекции. Если значение не указано, по умолчанию используется 1% от расстояния. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Если она указана, буферизация будет выполнена в этой проекции, а расстояние будет интерпретировано как единицы системы координат этой проекции. В противном случае расстояние интерпретируется в метрах, а буферизация выполняется в сферической системе координат. |
Примеры
Редактор кода (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the buffer method to the LinearRing object.
var linearRingBuffer = linearRing.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('linearRing.buffer(...) =', linearRingBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.buffer');
Настройка Python
Информацию о Python API и использовании geemap для интерактивной разработки можно найти на странице
Среда Python.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the buffer method to the LinearRing object.
linearring_buffer = linearring.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('linearring.buffer(...) =', linearring_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.buffer'
)
m
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2026-10-14 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2026-10-14 UTC."],[],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. The `distance` parameter determines the buffer's size; positive values expand, while negative values contract. `maxError` sets the tolerance for approximation and reprojection errors, defaulting to 1% of the distance. An optional `proj` parameter defines the coordinate system, otherwise, distance is measured in meters using a spherical system. The method takes a geometry, floats for `distance` and `maxError` and a `projection` for the `proj` parameter. The result is a new `geometry`.\n"]]