ee.Geometry.LinearRing.geodesic

Yanlışsa projeksiyonda kenarlar düzdür. Doğruysa kenarlar, Dünya yüzeyindeki en kısa yolu takip edecek şekilde eğrilir.

Kullanımİadeler
LinearRing.geodesic()Boole
Bağımsız DeğişkenTürAyrıntılar
bu: geometryGeometri

Örnekler

Kod Düzenleyici (JavaScript)

// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420],
     [-122.085, 37.422],
     [-122.080, 37.430]]);

// Apply the geodesic method to the LinearRing object.
var linearRingGeodesic = linearRing.geodesic();

// Print the result to the console.
print('linearRing.geodesic(...) =', linearRingGeodesic);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: linearRing');

Python kurulumu

Python API'si ve etkileşimli geliştirme için geemap kullanımı hakkında bilgi edinmek üzere Python Ortamı sayfasına bakın.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)

# Apply the geodesic method to the LinearRing object.
linearring_geodesic = linearring.geodesic()

# Print the result.
display('linearring.geodesic(...) =', linearring_geodesic)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m