ב-Earth Engine הוספנו
רמות מכסת שימוש לא מסחרי כדי להגן על משאבי מחשוב משותפים ולספק ביצועים מהימנים לכולם. בפרויקטים לא מסחריים נעשה שימוש במסלול Community כברירת מחדל, אבל אפשר לשנות את המסלול של הפרויקט בכל שלב.
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
ee.Geometry.LinearRing.intersection
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מחזירה את נקודת החיתוך של שתי הצורות הגיאומטריות.
| שימוש | החזרות |
|---|
LinearRing.intersection(right, maxError, proj) | גיאומטריה |
| ארגומנט | סוג | פרטים |
|---|
זה: left | גיאומטריה | הגיאומטריה שמשמשת כאופרנד השמאלי של הפעולה. |
right | גיאומטריה | הגיאומטריה שמשמשת כאופרנד הימני של הפעולה. |
maxError | ErrorMargin, ברירת מחדל: null | הכמות המקסימלית של שגיאות שמותרות כשמבצעים הקרנה מחדש. |
proj | תחזית, ברירת מחדל: null | ההטלה שבה רוצים לבצע את הפעולה. אם לא מציינים מערכת קואורדינטות, הפעולה תתבצע במערכת קואורדינטות כדורית, והמרחקים הליניאריים יהיו במטרים על פני הכדור. |
דוגמאות
עורך הקוד (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersection method to the LinearRing object.
var linearRingIntersection = linearRing.intersection({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.intersection(...) =', linearRingIntersection);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Map.addLayer(linearRingIntersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.intersection');
הגדרת Python
מידע על Python API ועל שימוש ב-geemap לפיתוח אינטראקטיבי מופיע בדף
Python Environment.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersection method to the LinearRing object.
linearring_intersection = linearring.intersection(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.intersection(...) =', linearring_intersection)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m.add_layer(
linearring_intersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearring.intersection',
)
m
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],["The `intersection` method computes the overlapping area between two geometries. It takes a `right` geometry as input, and optionally `maxError` for reprojection tolerance, and `proj` for a specific projection. The method is used by calling it on a `LinearRing` geometry with the other geometry provided as an argument. The output, which represents the intersection, is also a geometry, the result of which is returned.\n"]]