सूचना: जिन गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए Earth Engine को
15 अप्रैल, 2025 से पहले रजिस्टर किया गया है उन्हें ऐक्सेस बनाए रखने के लिए,
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल से जुड़ी ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी. अगर आपने 26 सितंबर, 2025 तक पुष्टि नहीं की, तो आपके ऐक्सेस को होल्ड पर रखा जा सकता है.
ee.Geometry.LinearRing.simplify
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यह ज्यामिति को, गड़बड़ी की तय सीमा के अंदर आसान बनाता है. ध्यान दें कि यह इस एल्गोरिदम का इस्तेमाल करने वाले व्यक्ति या कंपनी के अनुरोध किए गए गड़बड़ी मार्जिन का पालन नहीं करता है. ऐसा तब तक होता है, जब तक कि maxError को साफ़ तौर पर शून्य के तौर पर सेट न किया गया हो.
यह गड़बड़ी के मार्जिन को बढ़ाने के लिए, Earth Engine की डिफ़ॉल्ट नीति को बदल देता है. इसलिए, आउटपुट से अनुरोध की गई ज्यामिति की सटीकता से कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता. इनपुट के लिए, इस एल्गोरिदम के आर्ग्युमेंट में बताई गई गड़बड़ी के मार्जिन का अनुरोध किया जाएगा. इससे रेंडर किए गए वेक्टर मैप के सभी ज़ूम लेवल पर एक जैसा रेंडरिंग मिलती है.हालांकि, कम ज़ूम लेवल (यानी कि ज़ूम आउट) पर, ज्यामिति को आसान नहीं बनाया जाएगा. इससे परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ सकता है.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
LinearRing.simplify(maxError, proj) | ज्यामिति |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
यह: geometry | ज्यामिति | आसान बनाने के लिए ज्यामिति. |
maxError | ErrorMargin | इनपुट और नतीजे में अंतर होने की ज़्यादा से ज़्यादा संभावना. |
proj | प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: null | अगर तय किया गया है, तो नतीजा इस प्रोजेक्शन में दिखेगा. ऐसा न होने पर, यह इनपुट के प्रोजेक्शन में ही होगा. अगर गड़बड़ी का मार्जिन, अनुमानित इकाइयों में है, तो मार्जिन को इस अनुमान की इकाइयों के तौर पर माना जाएगा. |
उदाहरण
कोड एडिटर (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the simplify method to the LinearRing object.
var linearRingSimplify = linearRing.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.simplify(...) =', linearRingSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.simplify');
Python सेटअप करना
Python API और इंटरैक्टिव डेवलपमेंट के लिए geemap का इस्तेमाल करने के बारे में जानकारी पाने के लिए,
Python एनवायरमेंट पेज देखें.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the simplify method to the LinearRing object.
linearring_simplify = linearring.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.simplify(...) =', linearring_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.simplify'
)
m
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आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]