В Earth Engine введены
некоммерческие квотные уровни для защиты совместно используемых вычислительных ресурсов и обеспечения надежной работы для всех. Некоммерческие проекты по умолчанию используют уровень «Сообщество», хотя вы можете изменить уровень проекта в любое время.
ee.Geometry.LinearRing.simplify
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Упрощает геометрию до заданного предела погрешности. Обратите внимание, что это не учитывает погрешность, запрошенную пользователем данного алгоритма, если только параметр maxError явно не указан как null.
Это отменяет политику Earth Engine по умолчанию в отношении распространения погрешностей, поэтому независимо от требуемой точности геометрии на выходе, входные данные будут запрашиваться с погрешностью, указанной в аргументах этого алгоритма. Это обеспечивает согласованное отображение на всех уровнях масштабирования векторной карты, но на более низких уровнях масштабирования (т.е. при уменьшении масштаба) геометрия не будет упрощена, что может негативно сказаться на производительности.
| Использование | Возвраты | LinearRing. simplify (maxError, proj ) | Геометрия |
| Аргумент | Тип | Подробности | это: geometry | Геометрия | Геометрия, которую необходимо упростить. |
maxError | ErrorMargin | Максимальная погрешность, на которую результат может отличаться от входных данных. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Если указано иное, результат будет получен в этой проекции. В противном случае он будет получен в той же проекции, что и входные данные. Если погрешность выражена в проекционных единицах, она будет интерпретироваться как единицы этой проекции. |
Примеры
Редактор кода (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the simplify method to the LinearRing object.
var linearRingSimplify = linearRing.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.simplify(...) =', linearRingSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.simplify'); настройка Python
Информацию об API Python и использовании geemap для интерактивной разработки можно найти на странице «Среда Python» .
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the simplify method to the LinearRing object.
linearring_simplify = linearring.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.simplify(...) =', linearring_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.simplify'
)
m
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2026-04-20 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2026-04-20 UTC."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]