Объявление : Все некоммерческие проекты, зарегистрированные для использования Earth Engine до
15 апреля 2025 года, должны
подтвердить некоммерческое право на сохранение доступа к Earth Engine.
ee.Geometry.LinearRing.simplify
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Упрощает геометрию до заданного предела погрешности. Обратите внимание, что при этом не учитывается предел погрешности, запрошенный потребителем данного алгоритма, если только maxError явно не указан равным нулю.
Это переопределяет политику Earth Engine по умолчанию для распространения допусков погрешности, поэтому независимо от требуемой точности геометрии выходных данных, входные данные будут запрашиваться с допуском погрешности, указанным в аргументах этого алгоритма. Это обеспечивает единообразный рендеринг на всех уровнях масштабирования визуализированной векторной карты, но на более низких уровнях масштабирования (т.е. при уменьшении масштаба) геометрия не будет упрощена, что может снизить производительность.
Использование | Возврат | LinearRing. simplify (maxError, proj ) | Геометрия |
Аргумент | Тип | Подробности | это: geometry | Геометрия | Геометрия для упрощения. |
maxError | ОшибкаМаржа | Максимальное значение погрешности, на которое результат может отличаться от входных данных. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Если указано, результат будет в этой проекции. В противном случае он будет в той же проекции, что и входные данные. Если погрешность задана в единицах проекции, погрешность будет интерпретироваться как единицы этой проекции. |
Примеры
Редактор кода (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the simplify method to the LinearRing object.
var linearRingSimplify = linearRing.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.simplify(...) =', linearRingSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.simplify');
Настройка Python
Информацию об API Python и использовании geemap
для интерактивной разработки см. на странице «Среда Python» .
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the simplify method to the LinearRing object.
linearring_simplify = linearring.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.simplify(...) =', linearring_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.simplify'
)
m
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[[["\u003cp\u003eSimplifies the geometry within a given error margin, potentially overriding user-requested accuracy for consistent rendering.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUses \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e to control simplification, with the geometry remaining unsimplified at lower zoom levels if unspecified.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e optionally sets the output projection; if the error margin is in projected units, it's interpreted in this projection.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts a \u003ccode\u003eLinearRing\u003c/code\u003e Geometry object as input and returns a simplified Geometry.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"],null,["# ee.Geometry.LinearRing.simplify\n\nSimplifies the geometry to within a given error margin. Note that this does not respect the error margin requested by the consumer of this algorithm, unless maxError is explicitly specified to be null.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis overrides the default Earth Engine policy for propagating error margins, so regardless of the geometry accuracy requested from the output, the inputs will be requested with the error margin specified in the arguments to this algorithm. This results in consistent rendering at all zoom levels of a rendered vector map, but at lower zoom levels (i.e. zoomed out), the geometry won't be simplified, which may harm performance.\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------|----------|\n| LinearRing.simplify`(maxError, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|---------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry to simplify. |\n| `maxError` | ErrorMargin | The maximum amount of error by which the result may differ from the input. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the result will be in this projection. Otherwise it will be in the same projection as the input. If the error margin is in projected units, the margin will be interpreted as units of this projection. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a LinearRing object.\nvar linearRing = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420],\n [-122.085, 37.422],\n [-122.080, 37.430]]);\n\n// Apply the simplify method to the LinearRing object.\nvar linearRingSimplify = linearRing.simplify({'maxError': 1});\n\n// Print the result to the console.\nprint('linearRing.simplify(...) =', linearRingSimplify);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(linearRing,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: linearRing');\nMap.addLayer(linearRingSimplify,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: linearRing.simplify');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a LinearRing object.\nlinearring = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]\n)\n\n# Apply the simplify method to the LinearRing object.\nlinearring_simplify = linearring.simplify(maxError=1)\n\n# Print the result.\ndisplay('linearring.simplify(...) =', linearring_simplify)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')\nm.add_layer(\n linearring_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.simplify'\n)\nm\n```"]]