Duyuru:
15 Nisan 2025'ten önce Earth Engine'i kullanmak için kaydedilen tüm ticari olmayan projelerin erişimlerini sürdürebilmeleri için
ticari olmayan uygunluklarını doğrulamaları gerekir. 26 Eylül 2025'e kadar doğrulama yapmazsanız erişiminiz bekletilebilir.
ee.Geometry.LinearRing.simplify
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Geometriyi belirli bir hata payı içinde basitleştirir. maxError açıkça null olarak belirtilmediği sürece bu durumun, bu algoritmanın tüketicisi tarafından istenen hata payını dikkate almadığını unutmayın.
Bu, hata paylarını yayma için varsayılan Earth Engine politikasını geçersiz kılar. Bu nedenle, çıkıştan istenen geometri doğruluğundan bağımsız olarak, girişler bu algoritmanın bağımsız değişkenlerinde belirtilen hata payıyla istenir. Bu sayede, oluşturulan vektör haritanın tüm yakınlaştırma düzeylerinde tutarlı bir şekilde oluşturulması sağlanır. Ancak daha düşük yakınlaştırma düzeylerinde (yani uzaklaştırılmış) geometri basitleştirilmez ve bu durum performansı olumsuz etkileyebilir.
| Kullanım | İadeler |
|---|
LinearRing.simplify(maxError, proj) | Geometri |
| Bağımsız Değişken | Tür | Ayrıntılar |
|---|
bu: geometry | Geometri | Basitleştirilecek geometri. |
maxError | ErrorMargin | Sonucun girişten farklı olabileceği maksimum hata miktarı. |
proj | Projeksiyon, varsayılan: null | Belirtilirse sonuç bu projeksiyonda olur. Aksi takdirde, girişle aynı projeksiyonda olur. Hata payı, tahmini birimler cinsindense pay, bu projeksiyonun birimleri olarak yorumlanır. |
Örnekler
Kod Düzenleyici (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the simplify method to the LinearRing object.
var linearRingSimplify = linearRing.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.simplify(...) =', linearRingSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.simplify');
Python kurulumu
Python API'si ve etkileşimli geliştirme için geemap kullanımı hakkında bilgi edinmek üzere
Python Ortamı sayfasına bakın.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the simplify method to the LinearRing object.
linearring_simplify = linearring.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.simplify(...) =', linearring_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.simplify'
)
m
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]