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ee.Geometry.MultiPoint.closestPoint
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Restituisce il punto nell'input a destra più vicino all'input a sinistra. Se uno degli input è vuoto, viene restituito null. Se entrambi gli input non sono delimitati, viene restituito un punto arbitrario. Se un input non è delimitato, viene restituito un punto arbitrario nell'input delimitato.
Utilizzo | Resi |
---|
MultiPoint.closestPoint(right, maxError, proj) | Oggetto |
Argomento | Tipo | Dettagli |
---|
questo: left | Geometria | La geometria utilizzata come operando sinistro dell'operazione. |
right | Geometria | La geometria utilizzata come operando destro dell'operazione. |
maxError | ErrorMargin, valore predefinito: null | La quantità massima di errore tollerata durante l'esecuzione di qualsiasi riproiezione necessaria. |
proj | Proiezione, valore predefinito: null | La proiezione in cui eseguire l'operazione. Se non specificato, l'operazione verrà eseguita in un sistema di coordinate sferiche e le distanze lineari saranno in metri sulla sfera. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],["The function `closestPoint` finds the point on the `right` geometry that is nearest to the `left` geometry. It returns this point as an Object. If either `left` or `right` is empty, it returns null. For unbounded inputs, it returns an arbitrary point; when only one is unbounded, an arbitrary point within the bounded input is returned. The operation uses optional `maxError` and `proj` arguments for error tolerance and projection, respectively. The default projection is spherical, with distances in meters.\n"],null,[]]