Annuncio: tutti i progetti non commerciali registrati per l'utilizzo di Earth Engine prima del 
15 aprile 2025 devono 
verificare l'idoneità non commerciale per mantenere l'accesso. Se non hai eseguito la verifica entro il 26 settembre 2025, il tuo accesso potrebbe essere sospeso.
  
        
 
       
     
  
  
  
    
  
  
  
    
      ee.Geometry.Point.buffer
    
    
      
    
    
      
      Mantieni tutto organizzato con le raccolte
    
    
      
      Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
    
  
  
      
    
  
  
  
  
  
    
  
  
    
    
    
  
  
Restituisce l'input memorizzato nel buffer in base a una distanza specificata. Se la distanza è positiva, la geometria viene espansa, mentre se è negativa, viene contratta.
| Utilizzo | Resi | 
|---|
| Point.buffer(distance, maxError, proj) | Geometria | 
| Argomento | Tipo | Dettagli | 
|---|
| questo: geometry | Geometria | La geometria di cui è in corso il buffering. | 
| distance | Float | La distanza del buffering, che può essere negativa. Se non viene specificata alcuna proiezione, l'unità è metri. In caso contrario, l'unità si trova nel sistema di coordinate della proiezione. | 
| maxError | ErrorMargin, valore predefinito: null | La quantità massima di errore tollerata durante l'approssimazione del cerchio di buffering e l'esecuzione di qualsiasi riproiezione necessaria. Se non specificato, il valore predefinito è l'1% della distanza. | 
| proj | Proiezione, valore predefinito: null | Se specificato, il buffering verrà eseguito in questa proiezione e la distanza verrà interpretata come unità del sistema di coordinate di questa proiezione. In caso contrario, la distanza viene interpretata come metri e il buffering viene eseguito in un sistema di coordinate sferiche. | 
  
  
  Esempi
  
    
  
  
    
    
  
  
  
  
    
    
    
      Editor di codice (JavaScript)
    
    
  // Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Apply the buffer method to the Point object.
var pointBuffer = point.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('point.buffer(...) =', pointBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(pointBuffer,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: point.buffer');
  
    
  
  
    
  
  
  
  
    
  
    
  Configurazione di Python
  Consulta la pagina 
    Ambiente Python per informazioni sull'API Python e sull'utilizzo di
    geemap per lo sviluppo interattivo.
  import ee
import geemap.core as geemap
  
    
    
      Colab (Python)
    
    
  # Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Apply the buffer method to the Point object.
point_buffer = point.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('point.buffer(...) =', point_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(point_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.buffer')
m
  
  
  
  
  
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
  Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
  
  
  
    
      [null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],[]]