Earth Engine,
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च कर रहा है. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. सभी गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट को
27 अप्रैल, 2026 तक कोटा टियर चुनना होगा. ऐसा न करने पर, वे डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल करेंगे. टियर के कोटे, सभी प्रोजेक्ट के लिए
27 अप्रैल, 2026 से लागू होंगे. भले ही, टियर चुनने की तारीख कुछ भी हो.
ज़्यादा जानें।
ee.Geometry.Polygon.buffer
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
यह फ़ंक्शन, किसी तय दूरी के हिसाब से बफ़र किए गए इनपुट को दिखाता है. अगर दूरी पॉज़िटिव है, तो ज्यामिति को बड़ा किया जाता है. अगर दूरी नेगेटिव है, तो ज्यामिति को छोटा किया जाता है.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
Polygon.buffer(distance, maxError, proj) | ज्यामिति |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
यह: geometry | ज्यामिति | बफ़र की जा रही जियॉमेट्री. |
distance | फ़्लोट | बफ़रिंग की दूरी, जो नेगेटिव हो सकती है. अगर कोई प्रोजेक्शन नहीं दिया गया है, तो यूनिट मीटर में होती है. इसके अलावा, यूनिट को प्रोजेक्शन के कोऑर्डिनेट सिस्टम में रखा जाता है. |
maxError | ErrorMargin, डिफ़ॉल्ट: null | बफ़रिंग सर्कल का अनुमान लगाते समय और ज़रूरी रीप्रोजेक्शन करते समय, गड़बड़ी की ज़्यादा से ज़्यादा सीमा. अगर कोई वैल्यू तय नहीं की गई है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से दूरी का 1% होता है. |
proj | प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: null | अगर ऐसा तय किया जाता है, तो बफ़रिंग इस प्रोजेक्शन में की जाएगी. साथ ही, दूरी को इस प्रोजेक्शन के कोऑर्डिनेट सिस्टम की इकाइयों के तौर पर समझा जाएगा. अगर ऐसा नहीं है, तो दूरी को मीटर में माना जाता है और बफ़रिंग को स्फ़ेरिकल कोऑर्डिनेट सिस्टम में किया जाता है. |
उदाहरण
कोड एडिटर (JavaScript)
// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
[[[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423]]]);
// Apply the buffer method to the Polygon object.
var polygonBuffer = polygon.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('polygon.buffer(...) =', polygonBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(polygonBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: polygon.buffer');
Python सेटअप करना
Python API और इंटरैक्टिव डेवलपमेंट के लिए geemap का इस्तेमाल करने के बारे में जानकारी पाने के लिए,
Python एनवायरमेंट पेज देखें.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423],
]])
# Apply the buffer method to the Polygon object.
polygon_buffer = polygon.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('polygon.buffer(...) =', polygon_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(polygon_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: polygon.buffer')
m
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आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
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