Earth Engine вводит
квоты для некоммерческих проектов , чтобы защитить совместно используемые вычислительные ресурсы и обеспечить надежную работу для всех. Все некоммерческие проекты должны выбрать уровень квот до
27 апреля 2026 года , иначе по умолчанию будет использоваться уровень «Сообщество». Квоты вступят в силу для всех проектов (независимо от даты выбора уровня)
27 апреля 2026 года .
Подробнее.
ee.Geometry.Polygon.buffer
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Возвращает входные данные, буферизованные на заданном расстоянии. Если расстояние положительное, геометрия расширяется, а если отрицательное, геометрия сжимается.
| Использование | Возврат | Polygon. buffer (distance, maxError , proj ) | Геометрия |
| Аргумент | Тип | Подробности | это: geometry | Геометрия | Геометрия буферизуется. |
distance | Плавать | Расстояние буферизации, которое может быть отрицательным. Если проекция не указана, единица измерения — метры. В противном случае единица измерения — система координат проекции. |
maxError | ErrorMargin, по умолчанию: null | Максимально допустимая погрешность при аппроксимации буферного круга и выполнении необходимого перепроецирования. Если не указано иное, по умолчанию принимается 1% от расстояния. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Если указано, буферизация будет выполнена в этой проекции, а расстояние будет интерпретироваться в единицах системы координат этой проекции. В противном случае расстояние будет интерпретироваться в метрах, а буферизация будет выполнена в сферической системе координат. |
Примеры
Редактор кода (JavaScript)
// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
[[[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423]]]);
// Apply the buffer method to the Polygon object.
var polygonBuffer = polygon.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('polygon.buffer(...) =', polygonBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(polygonBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: polygon.buffer'); Настройка Python
Информацию об API Python и использовании geemap для интерактивной разработки см. на странице «Среда Python» .
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423],
]])
# Apply the buffer method to the Polygon object.
polygon_buffer = polygon.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('polygon.buffer(...) =', polygon_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(polygon_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: polygon.buffer')
m
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[],[]]