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ee.Geometry.Polygon
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Cria um ee.Geometry que descreve um polígono.
Para facilitar, as varargs podem ser usadas quando todos os argumentos são números. Isso permite criar polígonos geodésicos EPSG:4326 com um único LinearRing, dado um número par de argumentos, por exemplo, ee.Geometry.Polygon(aLng, aLat, bLng, bLat, ..., aLng, aLat).
Uso | Retorna |
---|
ee.Geometry.Polygon(coords, proj, geodesic, maxError, evenOdd) | Geometry.Polygon |
Argumento | Tipo | Detalhes |
---|
coords | List<Geometry>|List<List<List<Number>>>|List<Number> | Uma lista de anéis que definem os limites do polígono. Pode ser uma lista de coordenadas no formato "Polygon" do GeoJSON, uma lista de objetos ee.Geometry que descrevem um LinearRing ou uma lista de números que definem um único limite de polígono. |
proj | Projeção, opcional | A projeção dessa geometria. O padrão é a projeção das entradas, em que os números são considerados EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, opcional | Se for "false", as bordas serão retas na projeção. Se for verdadeiro, as arestas serão curvas para seguir o caminho mais curto na superfície da Terra. O padrão é o estado geodésico das entradas ou verdadeiro se as entradas forem números. |
maxError | ErrorMargin, opcional | Erro máximo quando a geometria de entrada precisa ser reprojetada para uma projeção de resultado ou um estado geodésico explicitamente solicitado. |
evenOdd | Booleano, opcional | Se for verdadeiro, os interiores do polígono serão determinados pela regra par/ímpar, em que um ponto está dentro se cruzar um número ímpar de arestas para alcançar um ponto no infinito. Caso contrário, os polígonos usam a regra esquerda-dentro, em que os interiores ficam no lado esquerdo das bordas do invólucro ao percorrer os vértices na ordem especificada. Se não for especificado, o padrão será "true". |
Exemplos
Editor de código (JavaScript)
// Construct a polygon from a list of GeoJSON 'Polygon' formatted coordinates.
var polygonGeoJSON = ee.Geometry.Polygon(
[
[ // exterior ring
[100.0, 0.0],
[103.0, 0.0],
[103.0, 3.0],
[100.0, 3.0],
[100.0, 0.0] // matching the first vertex is optional
],
[ // interior ring
[101.0, 1.0],
[102.0, 2.0],
[102.0, 1.0]
]
]
);
Map.addLayer(polygonGeoJSON, {}, 'polygonGeoJSON');
// Construct a polygon from an ee.Geometry.LinearRing.
var polygonLinearRing = ee.Geometry.Polygon(
[
ee.Geometry.LinearRing(
[
[105.0, 0.0],
[108.0, 0.0],
[108.0, 3.0]
]
)
]
);
Map.addLayer(polygonLinearRing, {}, 'polygonLinearRing');
// Construct a polygon from a list of x,y coordinate pairs defining a boundary.
var polygonCoordList = ee.Geometry.Polygon(
[110.0, 0.0, 113.0, 0.0, 110.0, 3.0]
);
Map.addLayer(polygonCoordList, {}, 'polygonCoordList');
Map.centerObject(polygonLinearRing);
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-25 UTC."],[],["This describes the `ee.Geometry.Polygon` constructor, which creates a polygon geometry. Key actions include defining polygon boundaries using a list of rings (in GeoJSON format, as `ee.Geometry.LinearRing` objects, or coordinate pairs). The constructor accepts optional parameters: `proj` (projection), `geodesic` (edge curvature), `maxError` (reprojection error), and `evenOdd` (interior rule). Default values are provided if the parameters are omitted, and the input arguments dictate them.\n"],null,[]]